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【PSP】PSPで東方やりたい奴8【弾幕】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 01:34:37 ID:4y6oJFJp
新規制作協力者募集中
・東方模倣風
ttp://code.google.com/p/kene-touhou-mohofu/
・東方PSP(東方lua)(新型はえろだ必須)
ttp://psplua.xxxxxxxx.jp/
過去ログまとめサイト
http://gameurawaza.me.land.to/danmaku/
過去ログ検索ページ
http://gameurawaza.me.land.to/test/searchform.html
・sage推奨
・配布ページの説明やreadmeなどをよく読むこと
・宣伝は作者が望んでいる場合以外は禁止
・荒れそうな話題の時はおとなしくROMるかスルーすること(「スルーしろ」はスルーできてません)
・できるだけ過去スレを読み、検索した上で参加もしくは質問すること
前スレ
【PSP】PSPで東方やりたい奴7【弾幕】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1228546848/
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 01:35:59 ID:4y6oJFJp
裏技・改造板の優待を持ってない事に気づいた・・・また買っておくか
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 01:38:51 ID:uyxUle2U
>>1
乙
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 01:42:31 ID:jAc2FhtQ
>>1
おつかれいむ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 01:46:44 ID:UmhquaLv
>>1
乙
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 02:22:34 ID:c0tCM040
>>1
乙 しかし、もう8か
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 02:22:48 ID:6Dkq45NA
乙
なにかかかなかったか?
といわれても、わからないOTL
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 02:27:09 ID:6Dkq45NA
なんだ
そこにかかれているやつかあww
解決しますたw
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 02:29:11 ID:Bf6XFLZe
>>1
乙
2chに金使うとか馬鹿な真似は止めとけ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 02:32:49 ID:4y6oJFJp
>>9
p2ってのがあって、それを使ってるんでモリタポが余りまくるんだよw
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 02:40:44 ID:H/SwbszO
>>10
2ch中毒患者末期の良い例
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 02:43:01 ID:uyxUle2U
>>8
よかったな
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 03:20:58 ID:ohLHJmUr
あ、起きてましたか。
よかったです。同一人物です。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 05:48:09 ID:oor8mjBs
更新
ttp://code.google.com/p/kene-touhou-mohofu/
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 05:50:37 ID:JgubWtd4
中身確認してないけどサンクス
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 10:13:40 ID:BIYJp6oz
更新乙
なんか死にやすいと思ったら、敵との接触の当たり判定が自機全体にあった。出来れば中央の点に…
あと喰らいボムを…と言いたいところだけど、死んでるのに動かすとか無理か。
17 :
601
:2009/01/25(日) 10:17:55 ID:QSW/60sD
ようやくPMF動画を実装しました
また、自作背景(380*1000)も入れてあります。使いたい人はどうぞ
http://uproda11.2ch-library.com/src/11152460.zip.shtml
ぱすはなまえ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 10:56:40 ID:Bf6XFLZe
\:::::::::::::::::::::::::::::::: /
.\:::::::::::::::::::::: /
\:::::::::::: /\
\::::::: / \
. \:::: / \:::..
\___/ :::□:::
|::::,-i,_,l:|:: /::::::\ クリエイターは他人の言うコトに
|::.| l: :|:: /::::::::...... \
|:::l i |. /::::::::....... \ 耳貸しちゃダメだよ
|::::`| .i .|:: /::::::::::...... \
|:::::..| || |:: /:::::::::....... \ ……簡単に壊れちゃうんだから
/ ̄ ̄ ̄ヽ/::::::::::....... \
/ / ヽ \
/ / \ \
/ / ヽ /\
/ / __ ヽ / \
/ / /::::.::} ヽ、 / \
/ / /⌒:: ⌒ヽ ヽ、 / \
/ / i::: /\:\ ヽ / \
/ / |::::. :l´:::`\_) \ / \
// |:::::.. :::ノ\::\ \/
.........丶;;;;;;;:/`ヽ:_ヽ___つ....
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 11:26:06 ID:zIiJ5Ez3
pass付きのファイルうpすると普段ROM専の奴らが必死に答え聞き始めて笑える
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 11:28:43 ID:2agpcvju
>>17
すげえw
乙です。
21 :
601
:2009/01/25(日) 11:40:05 ID:QSW/60sD
荒れ気味になるのでなるたけパスに関する質問はしないようお願いします。
基本なので試行錯誤してください
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 11:47:02 ID:hXpqM3g8
>>21
それを言って抑制できるなら
厨は沸いてこないよ!
質問するなというより
ここにいる人たちがスルーしろと言った方が確実
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 12:01:19 ID:lFau3Oni
>>1
乙。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 12:09:40 ID:8fC7rEau
なんだなんだ
7の初期にしか見てなかった俺は・・・
いつ神があらわれたんだ
25 :
231
:2009/01/25(日) 12:11:48 ID:jp9ViEbi
soundmanager.c(r10)
117行に、追加。
music=NULL; useAudio = 0;
理由:
musicに値が入ってる可能性あり。
useAudioはこの時点で0だが明示しておいた方が良い。
曲関連のバグは無くなったが、効果音関連のバグはある。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 12:21:01 ID:uyxUle2U
>>14
>>17
乙
今度は起動できた
27 :
◆v/yxV10MuU
:2009/01/25(日) 12:46:15 ID:jFEHE3rr
>>1
乙
r10に更新してデバッグしてるけどアリスの挙動がおかしい
アイテムドロップしてくれるんだけど下まで落ちてこないというか
その状態でシールドで突っ込むと消える。
ボス倒したフラグが立たないから次のステージさえいけない
あと
>>25
ありがとう
知識無いから助かる
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 12:54:50 ID:8fC7rEau
please choose mod...?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 13:19:40 ID:uyxUle2U
ふざけてship-med.pngを敵の画像と入れ替えてたら、自機に白い点がでてきた
その白い点が当たり判定に関係あるのかなと思って、bshoot.pngとかと替えたら、白い点だけになって、敵の攻撃も敵もアイテムも当たらなくなった
当たり判定ってどうなってるんだ?
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 13:19:41 ID:9u1iSgcV
結局xmbに戻されるやら破損やらはどうなったんだ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 13:21:20 ID:uyxUle2U
xmbに戻されるのは、更新したやつで解決した
あくまで「オレは」だけど
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 13:23:18 ID:BuYjrn9s
>>29
あの機能を使って当たり判定かねえ・・
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 13:27:22 ID:9u1iSgcV
えーまいLの仕組みに感動した俺がいる
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 13:37:32 ID:oor8mjBs
>>本家さん
もしかしてバイナリの方からではなく
ソースからコンパイルしてやってますか?
その場合は一度.oファイルを削除してから方がいいと思います。
35 :
◆v/yxV10MuU
:2009/01/25(日) 13:41:26 ID:jFEHE3rr
>>34
あーしまったすっかり忘れてた
36 :
601
:2009/01/25(日) 14:44:34 ID:QSW/60sD
先にあげたもののほかにいくつか背景画像を作ってみました
製作者様含め使いたい方はどうぞ
http://uproda11.2ch-library.com/src/11152494.zip.shtml
ぱすはなめ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 14:49:26 ID:uyxUle2U
中身みてないけど取りあえず乙
38 :
231
:2009/01/25(日) 14:57:25 ID:jp9ViEbi
前スレ878でも話題に出たが、
parsysはまったく使ってないので排除した方が良い。
手順:
1.取り敢えず、現時点のEBOOT.PBPを作成。
2.OBJS = のうち particle.o を削除。
parsys_で始まる関数をコメント化
(r10)時点では下記で全部
bonus.c(r10)
188:// SDL_Surface *s;
195:// parsys_add(s,1,1,c->x,c->y,30,0,0,100,PIXELIZE,NULL);
enemy_boss02.c(r10)
83:// parsys_add(NULL,100,0,s->x,s->y,30,0,0,50,PIXELATE,NULL);
gameover.c(r2)
20:// parsys_remove_all();
108:// parsys_add(tmpsurface,d.w,1,screen->w/2-d.w/2,screen->h/2-d.h/2-30,10,0,0,100,LINESPLIT,&go_ex1);
126:// parsys_add(tmpsurface,d.w,1,screen->w/2-d.w/2,screen->h/2-d.h/2-30,10,0,0,100,LINESPLIT,&go_ex2);
133:// parsys_display();
startintro.c(r2)
85:// parsys_display();
thegame.c(r10)
130:// parsys_remove_all();
なお gameover.cはさらにこれらも排除すべき
(parsysしか関係しない部分の排除)
gameover.c(r2)
13://int go_ex1,go_ex2;
45:// SDL_Surface *tmpsurface;
46:// SDL_Rect s,d;
82行を変更
旧82: newstate(ST_GAME_OVER,GO_START_EXPLODE,0);
新82: newstate(ST_GAME_OVER,GO_QUIT,0);
86行から137行まで全てコメントアウト
86:// case GO_START_EXPLODE:
...
137:// break;
理由:
GO_START_EXPLODE はparsysの結果を描く。
GO_WAIT_EXPLODE はparsysが描くのの、終わるのを待つ。
parsys自体何も描かないのだから、両方要らない。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 15:08:37 ID:ohLHJmUr
もう40か。
はやいなぁ。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 15:17:49 ID:uyxUle2U
プレイ中にSTART押して、PAUSEの状態で少しほっといて、再開すると敵が消えたりするけど、これは仕方ないのか?
結構前からこうなったんだけど
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 15:26:42 ID:ohLHJmUr
あるある。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 15:32:24 ID:uyxUle2U
前回みたいにxmbに戻されるよりは全然気にならないけど
43 :
231
:2009/01/25(日) 15:51:50 ID:jp9ViEbi
>>40
それは KETM 自体のバグ。
理由:
KETM は スプライトオブジェクトを作成して一定時間経過したものは
自動的に消える。その処理は、sprite_work() (スプライトオブジェクトの移動処理)内で行っている。
ポーズ中はsprite_work()を呼ばないようにすれば解決かも?
44 :
231
:2009/01/25(日) 15:59:00 ID:jp9ViEbi
それだとポーズメニューが動かなくなっちゃうからダメか
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 16:00:06 ID:uyxUle2U
全然わかんないけど、ありがとう
46 :
231
:2009/01/25(日) 16:09:42 ID:jp9ViEbi
ポーズ中は時間がたっちゃいけないのに、現状の KETM は時間がたっちゃう。(s->ticks++;)
一定時間経過したものは自動的に消える。
↓
現状:ポーズ中はザコとか倒してないのに、時間で勝手に死ぬ。orz
↓
下手な対応をして、ゲーム自体が遅くなったら詰まらないので、ちょっと考える必要あり。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 16:39:33 ID:uyxUle2U
なんかわかった気がする
ありがとう
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 16:42:40 ID:Iw5+Ef2h
>>1
>>17
乙
49 :
231
:2009/01/25(日) 17:16:31 ID:jp9ViEbi
>>40-47
の件
menu.c(r10)を
622:// sprite_work(SP_SHOW_MENUTEXT);
817:// sprite_work(SP_SHOW_MENUTEXT);
とすると、一応解決するが、キーコンフィグでカーソルの陰陽だまが回らなくなる。
そこで、menu.c(r10)を変えないで、sprite.c(r2)をこんな感じにすれば解決するのでは?
extern GAMESTATE state;
void sprite_work(int type)
{
SPRITE *s=sprite, *n;
while (s!=NULL) {
n=s->next;
/* animate */
if(s->type&type) {
if(s->anim_speed!=0) {
// s->anim_count++;
s->anim_count+=fps_factor;
// if(s->anim_count==abs(s->anim_speed))
if(s->anim_count>=abs(s->anim_speed))
{
s->anim_count=0;
if(s->anim_speed>0) {
s->aktframe++;
//s->aktframe%=s->frames;
if (s->aktframe > (s->frames-1)) { s->aktframe = 0;}
} else {
s->aktframe--;
if(s->aktframe<0) { s->aktframe=s->frames-1;}
}
}
}
/* move */
if(s->mover!=NULL) { (s->mover)(s); }
}
s=n;
}
if (ST_MENU != state.mainstate) { /* メニュー以外の場合、自動的に消える機能 */
s=sprite;
while(s!=NULL) {
n=s->next;
s->ticks++;
if (s->ticks>1000) {
s->ticks=0;
if ((s->priority==PR_ENEMY || s->priority== PR_ENEMY_WEAPON) &&
s->type!=SP_EN_BOSS01 && s->type!=SP_EN_BOSS02 &&
s->type!=SP_EN_BOSS03 && s->type!=SP_MENUTEXT)
s->type=-1;
}
if(s->type==-1) { sprite_remove(s); }
s=n;
}
}
}
50 :
231
:2009/01/25(日) 17:33:39 ID:jp9ViEbi
ちょっと修正
s->type!=SP_EN_BOSS03 && s->type!=SP_MENUTEXT)
じゃなくて
s->type!=SP_EN_BOSS03 /*&& s->type!=SP_MENUTEXT*/)
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 17:35:38 ID:6Dkq45NA
今回はすぐにパスがわかった件
52 :
231
:2009/01/25(日) 17:36:45 ID:jp9ViEbi
>>50
は間違いやっぱ要る
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 17:54:54 ID:6Dkq45NA
プロジェクトの最新いれたら
ドロップが東方っぽくなってた!
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 18:04:21 ID:VCdqpwDD
ヘタレシューターなオレには模倣風がクリアできないorz
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 18:09:03 ID:ohLHJmUr
最新版はぐっと難易度が上がって
東方らしくなった。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 18:21:07 ID:Iw5+Ef2h
最新版すげぇw
跳ね返る弾なくなったのか〜
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 18:22:42 ID:UOQZR0tW
最新版の弾幕すごいな。
最初の差分でおれTUEEEだったのに見事に破壊されたわ
未だにステージ3クリアできないし
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 18:27:23 ID:ohLHJmUr
ステージ3の難易度は酷いwww
イージーでも死んでしまう罠
59 :
57
:2009/01/25(日) 18:31:24 ID:UOQZR0tW
前はほぼ無視していたようなマンホールが驚異的な件
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 18:34:32 ID:ohLHJmUr
マンホールTUEEEE!
弾が増えすぎてるだろwww
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 19:08:07 ID:oor8mjBs
いつの間にか231氏が凄いアドバイスくれてる
いつもありがとうございます。
ちょっとやってみますね。
>>16
喰らいボムを…と言いたいところだけど、死んでるのに動かすとか無理か。
=>やってみる
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 19:28:45 ID:uyxUle2U
オレSTAGE1がやっとなんだけどorz
東方っぽくなったからいいんだけどね.....
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 19:55:02 ID:WyAKzlvW
Pアイテムが敵から出てこない
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 19:56:06 ID:pnzAEUlh
何も手伝えないから模倣風に合うようなgameboot作ってみたけど、需要ありますか?
PSPロゴ無し推奨で、シンプルだけど。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 19:56:23 ID:DNtWwfk9
自機をHっぽく出来るのを作ってみた
http://uproda11.2ch-library.com/src/11152557.zip.shtml
パスはHです
スクリーンショットで動作が遅くなるのは俺だけなのかな?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 19:57:27 ID:QJfKRxgH
デデデストローイ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 20:12:24 ID:oor8mjBs
一応喰らいボムはできたっぽいんだけど
猶予時間はどの位がいいのかね
特に意見が無ければ5f(1/12秒)位にしようかと思ってるんだけど。
>>65
乙
>>.64
需要の無い素材なんてあんまり無いから安心してうpするといいよ。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 20:20:25 ID:uyxUle2U
>>65
乙
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 20:25:22 ID:9u1iSgcV
差分は全てあるのに未だにプレイ出来ないこの歯がゆさ
パス解けても出来なきゃ意味無いな…
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 20:25:58 ID:pnzAEUlh
>>67
分かりました、それではうpします。
http://www.uploda.org/uporg1963596.zip.html
パスはゆっくりです。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 20:26:29 ID:9u1iSgcV
しかし習慣でつい皆落としてしまう…
忘れてた
>>65
乙
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 20:27:46 ID:3L/m2e2x
>>69
なんで出来ないの
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 20:30:24 ID:uyxUle2U
>>70
乙
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 20:32:40 ID:9u1iSgcV
>>72
落としまくってたせいでどれが最初の差分か分からなくなってどうしようもなくなった
適当にKETMのkeneに上書きしてもxmbに戻されるだけだから諦めた
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 20:35:07 ID:R7EOFbAP
一回やったっきりスレだけずっと見続けてる俺とか
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 20:38:06 ID:CArLO7sS
yukkuri
8zhl
manju
...etc
いろいろ考えたけど一番大事なのを忘れていた…そのまんま打つってことを
77 :
231
:2009/01/25(日) 21:06:54 ID:jp9ViEbi
>>74
念の為バックアップ取って。
もし N_67141.zip があれば上書きしてみ?
上手く行ったら、その後、最新にすれば大抵大丈夫かも?
>>50
はやっぱりOKな気がしてきた。(実験してないけど)
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 21:09:01 ID:uyxUle2U
がんぱってください
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 21:13:30 ID:Bf6XFLZe
※バグ報告
プレイヤー数が★1つの状態で死ぬとゲームオーバーになる
本家は★0があったはず
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 21:14:36 ID:uyxUle2U
そういえばそうだな
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 21:14:41 ID:UOQZR0tW
一応バグ報告
1面序盤で死んですぐにタイトルに戻るを選択
またスタートすると自キャラの白玉だけ表示されてすぐに終了してあり得ない高得点が表示される(1007285だっけな?
二回目以降はスタートしたらすぐにフリーズだけです
上にあったらすいません
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 21:24:36 ID:9u1iSgcV
できたああああああああああああああああああああああああああああああああああああお
やっべぇなにコレすげえ楽しいうわやべぇ クリアできねぇうぇあ
>>77
マジ いや本当にありがとうございました 感激しすぎて手の震えが止まらねぇ
83 :
◆v/yxV10MuU
:2009/01/25(日) 21:33:36 ID:CSrAEE6a
>>67
乙
神主設定もそんな感じだったからいいんでない?
大きくて硬い(性的な意味じゃなくて)妖精でも追加しようかしら
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 21:38:33 ID:vDh3i35r
東方は風、地は8f固定だったはず。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 21:46:49 ID:uyxUle2U
>>81
ためしたらオレもなった
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 21:49:06 ID:X+AJPNZX
誰か再うpしてくれ…
俺もしたいぜ…
87 :
名無しさん@株主 ★
:2009/01/25(日) 21:51:34 ID:ojP1Y8DF
だから何の再うpなんだよ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 21:52:36 ID:OQ+yZjGr
プロジェクトページのやつに上書きしたら?
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 22:01:03 ID:uyxUle2U
>>88
で出来るんじゃないか?
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 22:01:42 ID:uyxUle2U
改行は気にしないで
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 22:15:32 ID:ohLHJmUr
そろそろストーリーとエキストラ、
そしてプラクティスなるモードができないかと期待してる。
できれば自分も努力したい所、
自分用パソコンを持っていない工房で…。
とりあえず応援します。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 22:17:47 ID:uyxUle2U
オレも応援します
93 :
名無しさん@株主 ★
:2009/01/25(日) 22:21:34 ID:ojP1Y8DF
ここはチャットじゃないぞと無性に書きたくなってきた
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 22:24:55 ID:cK3mP3b5
プログラムわかんねーwww
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 22:28:01 ID:WyAKzlvW
Pアイテムが出てこない
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 22:30:31 ID:ohLHJmUr
>>95
そんなばかな。
97 :
601
:2009/01/25(日) 22:30:52 ID:QSW/60sD
>>65
に触発されて作ってみました
1面と3面ボスをけーねと咲夜に差し替えます
http://uproda11.2ch-library.com/src/11152626.zip.shtml
ぱすはUJ%
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 22:37:04 ID:9u1iSgcV
乙 今日はすごい大量更新だな
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 22:40:47 ID:vDh3i35r
みんなまとめて乙です。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 22:47:48 ID:hKhY1fZY
>>96
そろそろ自重しようぜ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 22:53:51 ID:ohLHJmUr
乙
そして自重します。
102 :
名無しさん@株主 ★
:2009/01/25(日) 22:55:08 ID:ojP1Y8DF
パスのヒント自体のネタ切れと
いつまでも名前が601だとこのスレが進んで601を超えたら
ややこしくなるんじゃないかなというどうでもいい心配をしてみる
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 23:05:51 ID:lFau3Oni
ここも騒がしくなってしまったんだぜ。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 23:06:22 ID:uyxUle2U
乙
105 :
601
:2009/01/25(日) 23:08:17 ID:QSW/60sD
もうしわけありません。次回上げるものからパスも固定にしるつもりでした
あと、コテつけていいですかね?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 23:28:10 ID:Bf6XFLZe
付けた方が良いと思う
つーか、何で何もしないくせに株付けてるやついんの
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 23:33:29 ID:gBbYtboT
初めたばかりでよくわからんのだが
どうすればおまいらと同じ環境にできるか教えてくれ。
一応今はプロジェクトページのkane_originalにこれまたプロジェクトページのbinaryってやつを上書きして、中にある不要だと書いてあった動画ファイルを消してやってる。
どれを上書きすれば東方っぽくなるの?
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 23:35:20 ID:0BRDTnSs
多すぎてわけわからんくなったwww
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 23:49:29 ID:jAc2FhtQ
凄い伸びてるな
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 23:54:48 ID:WyAKzlvW
敵と球の速さがすごい
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/25(日) 23:55:58 ID:Y7yJUYcu
>>106
過去ログ読め
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 00:01:41 ID:oor8mjBs
微更新
ttp://code.google.com/p/kene-touhou-mohofu/downloads/list
>>91
俺は多分永久にストーリーをどうにかする事は無いと思う。
エキストラは今の所予定は無い。
>自分用パソコンを持っていない工房で…。
俺も10月にやっと買えたんだよ。
>>94
安心しろ。俺も12月までポインタと配列の違いもわからなかったから。
>>65
>>97
乙。と言うか。
こ う い う の を ま っ て い た
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 00:05:49 ID:4lKP7eFg
じゃあ自分で作らなきゃならないって事か。
パソコンがあれば…。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 00:14:01 ID:p1ohCo1p
むしろシナリオが無いほうが自分の好きにキャラクターを変えたり出来るから
そっちのほうが楽しいと思う
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 00:19:35 ID:dLNDYqn1
Hの奴たのしいぞww
自幾変わるだけで、こんなにも違いが出るのかww
塚、毎回自幾ラス1を「あと二個あるから死んでいいや〜」と勘違いする。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 00:27:42 ID:Y4F502/T
うはw喰らいボムと蒐集ktkr
本当に更新乙です。プログラム出来る人尊敬するわw
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 00:29:52 ID:6Uu+dKGr
プログラム出来るってか、やる気があるのを尊敬する
自作できるくらいに知識はあるが、如何せんやる気が湧かず申し訳ない・・・
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 00:30:28 ID:ZAz48pLS
>>114
確かにそれもおもしろいかも
オレも自分で少しずつやってみるか
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 00:33:42 ID:tDUVXBgj
>>118
作品に愛もなにもないんだな(大げさだけど)
その程度でいいなら適当なゲームのROMかいぞうするだけでいいやん
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 00:39:16 ID:p1ohCo1p
これ改造じゃん
何言ってんの?
パワーあがりにくくて涙目www
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 00:52:32 ID:ZAz48pLS
>>119
そういう意味ではなくてだな
オレはROMすら改造出来ないぐらい何も知らんから
少しずつ勉強してゲームとか作ってみるかってことだ
ちゃんと書かなかったオレが悪かった
すまない
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 01:23:31 ID:ZAz48pLS
おお、今度の更新でまた東方に近づいてきたな
更新乙
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 01:28:21 ID:N95p9ksN
DLページのファイルを全て重ねたらメニュー画面に戻ってしまう。何故だろう?
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 01:29:33 ID:N95p9ksN
すまん、sage忘れた
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 01:36:54 ID:ZAz48pLS
オリジナル、0116差分、0124差分、バイナリ、0125バイナリで?(これであってるはず)
報告
プレイ中にストップして、再開しても敵は消えなくなったけど
たまにストップ中に敵やアイテムだけが動いてる時がある
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 01:51:17 ID:N95p9ksN
その順番でファイルを重ねたが、メニュー画面に戻されてしまう。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 01:55:54 ID:tDUVXBgj
ある程度差分がたまったらまとめたバージョンだしたほうがいいんじゃね?
なんかパッチがたんまりあるのにいつまでも統合しない駄目なMMO運営とかわらん
たとえば3差分出したら統合バージョンも出すとか
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 01:56:07 ID:stapO4BE
>>112
のを最初から導入する手順は
オリジナル、バイナリ、最新の順だよ
>>125
報告どうも
でも俺のだと普通に止まって表示されるな
できればもうちょっと詳しく
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 01:59:54 ID:bY5Xfdua
★XBOX360版★ではスクエニのソフトが4本も出てるのに
PS3は1本も出ていないのは、それだけPS3での利益が出ないことの証拠だろ!
PS3は売れれば売れるほど赤字ハードの火の車状態!
360ユーザーが国内で少ないことなど関係ない。ゲームメーカーも全世界での
売り上げマーケットとして考えているからね!
その分北米や欧州で売れればいいだけのこと!地球規模での売り上げが
大事なのだよ!
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 02:14:42 ID:QkZOVXLc
スレ違い乙
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 02:19:33 ID:QkZOVXLc
連投スマン
>>127
廚が喜びそうだなぁ
それはこちらとしては歓迎すべき事だけど
楽して手に入れる廚が出るのは…
ま、どうでもいい事ほじくってゴメンな
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 02:21:14 ID:4lKP7eFg
わろたwww
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 02:21:35 ID:xBcEtIPx
>>127
更新内容はれどみに明記してある
まとめverなきゃ出来ないようならやらなければいいよ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 02:23:09 ID:pRC/MGGw
流れ早過ぎ…
関係ないやつはもっと自重しろ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 02:24:40 ID:p1ohCo1p
とりあえずおっぱいは大きいほうがいいと思うんだけど
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 02:26:12 ID:CTXPGcIR
>>135
ここの誤爆はいくない
DS版海腹川背はオリジナル版スタッフチェック済でGKという世界観による仕様崩壊wwww
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1232883487/
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 07:25:12 ID:ZAz48pLS
>>128
普通に止まってる時もあるんだけど
敵を倒した時に表示されるポイントとか、アイテムとか、まとまって動いてる敵の中の一体だけとかが
たまに動いて、再開するとそれが消えたりする
オリジナル、バイナリ、最新だったのか
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 12:19:53 ID:stapO4BE
>>137
動く敵は毎回同じ?
他に同じ症状の人とかいるかな
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 12:38:05 ID:w72OVygX
自機小さくしてください…
もしくは当たり判定
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 14:12:10 ID:w6kCXut/
>>139
自機小さくしたら見にくいと思う。
当たり判定は妥当だと思う。
あるとすれば、当たり判定の点を視覚化すれば分かりやすいと思う。
まあ自機の画像いじるだけだから各自でやればいいんじゃないかな?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 14:14:38 ID:N95p9ksN
弾の速度と敵の速度がおかしい
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 16:20:12 ID:w72OVygX
今のワイドのを4:3にしたらだめ?
横が広すぎて困る。まぁ俺がへちょいせいでもあるが
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 16:46:59 ID:4duvXuSQ
>>97
パス変わった?
というかUJ%って半角でも全角でも
パスが一致しないとでてしまう。。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 16:49:50 ID:eZ3I2t5c
もうここまで来ると弾幕が無いことに違和感が・・・
是非、敵の動きを本家っぽくするとか敵に弾幕撃たせたりして欲しいところだな
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 16:50:30 ID:eQAveVm8
>>143
うっさいわ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 16:51:43 ID:53iD9+x1
>>143
莫迦なの?
死ぬの?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 16:51:58 ID:YpZq9wXm
>>143
でっかい釣り針だ!
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 16:57:16 ID:p1ohCo1p
>>144
雑魚キャラでも本家easy程度の弾幕は撃つけど
打つ前に倒してるだけじゃないの?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 16:59:57 ID:4duvXuSQ
大漁!大漁!!!!111
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 17:19:19 ID:4duvXuSQ
STAGE1のボスのとこで死んだらフリーズした
環境は
original-116-124-binary-最新
の順に上書きしたもの
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 17:27:09 ID:eZ3I2t5c
>>148
本家は撃つ前に倒せるなんてことほとんどないじゃん。
大抵画面に出てきた瞬間に弾撃ってくる。そうでない場合は耐久力あるとか
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 17:32:50 ID:p1ohCo1p
>>151
そりゃそうだな
まあ敵の位置覚えてない俺は毎回弾に飲み込まれるわけだが
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 17:48:54 ID:4duvXuSQ
tohoDSってのをやってみたんだが
模倣風にも劣らずよく出来てる
BOSSのHP表示がしっかりしてるのもそうだが
一番はBOSSでBGMが変わるとことか。
これは改変だけじゃどうにもならんのかな?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 18:15:55 ID:stapO4BE
>>153
実装するだけなら今から30分後にでも更新版を上げられる。
あとは何が問題かはわかるな?
>>151
強くすることはできるけど
そうすると武器が初期状態のときに無理ゲーになる気がするんよ
弾の速度と敵の速度に関しては
自分でdatファイルを弄れば遅くできる。
datの改変に必要な能力は
・中一レベルの英語
・足し算
程度だから大丈夫。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 18:19:36 ID:FUtY4uTG
自機に突進してくる動きをやめてほしい
あと、くらいボム判定中なのかそうでないのかがよく分からない。
要望ばっかでごめん。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 18:25:15 ID:4duvXuSQ
>>154
なにが問題なのかわからない俺オワタ\(^o^)/
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 18:27:33 ID:gTGd+7l3
>>156
素材だろ
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 18:28:34 ID:Y4F502/T
まだまだ難易度的にeasy以下だから、3面のマンホールみたいな弾幕がもっと欲しい。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 18:30:19 ID:4duvXuSQ
>>157
BOSSのHPバーくらいはすぐ自作できそうだが
BGMはムリぽ...
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 18:43:43 ID:ZAz48pLS
>>138
赤くて羽生えてる
rwingx.png
って奴だった
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 18:52:45 ID:/q6GfJot
改めて音、画像、プログラムの3つを一人でこなす神主はすげえなと思った
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 18:56:04 ID:ZAz48pLS
違った
特定の敵じゃないみたい
何回も試したけど、ボムを使ってる時だけなる
あと、前回の更新の時、ボムを使用時に敵とかが多いと
ほんの少しだけ動作が鈍くなった気がした時もあった
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 18:56:06 ID:6Uu+dKGr
単発自機狙いが多いから、弾を線で捉えづらい
個人的にはこれのせいで若干難易度が高めに思った
慣れてしまえばそうでもないが
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 18:58:28 ID:9Fvnyo0i
ここまでクオリティ高いならもうちょっと偶数弾とかがほしいな
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 19:10:51 ID:kMeLfL7M
ところで、欲しい要画像素材ってのは何なのかな?
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 19:12:39 ID:p1ohCo1p
>>165
れどめよみなさい
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 19:39:05 ID:yvD0lyUg
やっとあと少しでラストだあああああ
って思ってたら高速で突進して来た奴に当たって死んだ
結構点数上がりやすくなってて楽しかった
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 19:40:34 ID:dLNDYqn1
俺的に、
最初は、パワーが少ないから敵弾無しでいいんじゃないか?
後半あたりで敵弾を望む
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 19:44:37 ID:kMeLfL7M
>>166
ごめ
ばいなりのれどめきっちり読んでなかった
170 :
231
:2009/01/26(月) 20:16:02 ID:50hYjs+Y
thegame_work の後半が、変に複雑なので、単純に整理してみた。
方針:gameover 後の後処理は gameover.c へ移動させる。
gameover.c(r11)
18行-21行、追加変更。
18: bg_destroy();
19: controller_remove_all();
20: sprite_remove_all(SP_SHOW_ALL);
21:// parsys_remove_all(); score_cleanup();
thegame.c(r11)
15://int gframe;
31:// gframe=0;
102行以降。
// gframe++;
} else {
player->flags&=~SP_FLAG_VISIBLE;
//PLAYER_DATA *d=(PLAYER_DATA *)player->data;
//d->core->alpha=0; //○を消すために入れたけど意味無かったかもしれない。
//ここがダメっぽい
if(gameover_delay) {
gameover_delay--;
} else {
lastscore=((PLAYER_DATA *)player->data)->score;
newstate(ST_GAME_OVER,0,1);
}
}
controller_work();
bg_work();
sprite_work(SP_SHOW_ALL);
sprite_display(SP_SHOW_ALL);
//parsys_display();
score_display();
}
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 21:37:02 ID:dmWj/hY7
不具合と思われる現象を見かけたので投稿です.
original,0116,0124,binary,binary diff順で重ねました.
DIFFICULTY -> 難易度決定 -> DIFFICULTY -> 難易度決定 -> .....
と繰り返していると左右に揺れている文字のグラフィックが増えていきます.
KEY CONFIG入ってから戻っても直りませんが,一度NEW GAMEで始めてから
メニューに戻ると直ります.
既出とかだったらすいません.
172 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/01/26(月) 22:00:58 ID:h+oPlY5+
旧601です。酉つけてみました。
>>112
ありがとうございます。そういってもらえると嬉しいです
前回に引き続き敵グラフィックを作成しました
背景画像も若干修正してます。
http://uproda11.2ch-library.com/src/11152894.zip.shtml
ぱすはおわぬ
以降はこのパスで固定します
173 :
231
:2009/01/26(月) 22:05:02 ID:50hYjs+Y
>>171
乙
現象確認しました。誤差が蓄積するんだと思います。詳細はまだ調査していません
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 22:20:21 ID:ZAz48pLS
>>172
乙です
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 22:31:29 ID:kMeLfL7M
>>172
乙
>>112
あわわ、見逃してました
頑張ります
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 22:40:43 ID:ZAz48pLS
>>81
のバグ発生
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 22:48:59 ID:W5fbDu3X
>>172
乙だけどパスわかんね
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 22:50:27 ID:AdodwbKE
>>177
>>172
の一行目にヒントがないかも
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 22:53:45 ID:W5fbDu3X
>>178
thx
いつものでよかったんだな
てっきりおわぬがヒントかと思ってた
180 :
231
:2009/01/26(月) 23:12:45 ID:50hYjs+Y
いやおわぬヒントだから!きーぼーど見ようよ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 23:19:49 ID:/q6GfJot
なんかすいてたみたいなもんだな
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/26(月) 23:49:53 ID:stapO4BE
>>231
氏
乙です。
>>170
の物は
bg_work();
controller_work();
sprite_work(SP_SHOW_ALL);
sprite_display(SP_SHOW_ALL);
//parsys_display();
score_display();
をゲームオーバーにかかわらず実行する改変であってますか?
>>172
乙。あと画像のフレーム数はどうとでもなるから気にしなくていいよ。(基本上書き用なのかな?)
できればフレーム数は多い方が楽しいけど。
>>81
,176
その前にポーズ画面から終了しなかった?
183 :
231
:2009/01/27(火) 00:13:18 ID:1MHGN12h
>>182
ゲームオーバーになった場合。
終了処理(開放)を行う必要があるが、
終了処理(開放)を行う前の段階であれば、
>>182
に挙げた関数は何度実行しても構わない。
(というか実行しなければならない)
しかし、終了処理(開放)後にはこれらの関数は実行できない。
そこで終了処理(開放)を gameover.c の gameover_init() の前に
移動させそこで処理を行う様に統一した。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 00:17:23 ID:kVsq250B
これが無いと
type=-1
が反映されるタイミングが無くなるってことですかね
185 :
231
:2009/01/27(火) 00:20:01 ID:1MHGN12h
と思ったら終了処理(開放)しても大丈夫だね。だけどすべてのケースで
問題ないと思いますが。
186 :
231
:2009/01/27(火) 00:22:37 ID:1MHGN12h
>>184
ここをすべて通るのだから反映されると思いますが、いつの時点で?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 00:25:50 ID:zrXaxD6a
普通に突っ込んだだけじゃ背景かわらんのかね?
どうやれば反映してくれるの?
188 :
231
:2009/01/27(火) 00:26:20 ID:1MHGN12h
sprite_work(SP_SHOW_ALL);内で反映されますから
score_display();内の物は次回に反映されます。1sync分遅れると問題ありますか?
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 00:26:32 ID:zrXaxD6a
sageすんの忘れた・・・
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 00:26:35 ID:VCvrYO0W
他人の作ったロジックの改造をやるとどうしても通る通過点来てるねw
絵の差し替え程度ならそれほどでもないけど、どうしてもそれ以上をやろうとすると
解析しないといけないという
191 :
231
:2009/01/27(火) 00:33:10 ID:1MHGN12h
>>187
ここはゲーム中に毎回通る部分だから、自動的に毎回反映されます。
>>184
元が score_display(); は sprite_work(SP_SHOW_ALL); 後になっていた為、
そのまま処理を変えていませんが score_display(); 内で不都合があるならば、
sprite_work(SP_SHOW_ALL); 前に移動すれば良いと思います
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 00:33:53 ID:7s6T4jqX
>>187
jpgとpngの違いじゃないかな
俺はpng→jpgにしたらできたけど
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 00:36:22 ID:zrXaxD6a
>>191-192
どうもです
もしかして突っ込む場所って_Touhoutestの中?
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 00:41:15 ID:SP8RfY9d
>>193
ゲーム中の背景ならそこ。
195 :
231
:2009/01/27(火) 00:43:13 ID:1MHGN12h
>>187
>>192
全然関係ないプログラムの話です。失礼しました
>>184
参考まで
controller_work(); /* パッド入力 */
bg_work(); /* 背景移動 */
sprite_work(SP_SHOW_ALL); /* スプライトオブジェクト移動 */
sprite_display(SP_SHOW_ALL); /* スプライトオブジェクト表示 */
//parsys_display(); /* 点画エフェクト表示 */
score_display(); /* スコア表示 */
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 00:57:15 ID:zrXaxD6a
差し替えれたんだが、射精丸横に消えるようになってしもたww
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 01:18:12 ID:kVsq250B
>>231
すいません。蟲師見てました。
えーと
問題があるとかそういうのではなくて、単純にどういう動きをする物なのかの
確認をしたかっただけですのであまり気にしないで下さい。
あとcontroller_work();
は敵のグループをどうにかする物だったような
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 16:36:23 ID:hYCYk11t
ダレモイナイ…
199 :
81
:2009/01/27(火) 17:46:36 ID:DQcDALLK
>>182
仰るとおりポーズからタイトルに戻りました。
いけないことだったんでしょうか
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 18:41:00 ID:xQgI7hCU
そろそろSアイテム消して欲しいな。
あとFULLパワー時のアイテム引き寄せラインはもうちょっと下の方がいいと思う。
具体的にはこの辺り↓
ttp://www4.uploader.jp/user/isisuke/images/isisuke_uljp00081.bmp
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 19:01:07 ID:hvetTO4l
20090125binary
効果音がキュッキュッ♪ってなるときがある。その後ハング。
一面のボスを倒した瞬間にハング。
QUIT GAME後にハング。ボム、残機の表示がおかしい。
過去スレ?読んでないですよ。
とりあえず確認できたバグ?を書いただけです。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 19:30:18 ID:Nz0h0lmz
>>201
で?
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 19:37:53 ID:/fHxy4EO
過去スレ?読んでないですよ。
うん。
過去スレ?読んでないですよ。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 19:38:19 ID:5vuubuWd
キュッキュッ♪
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 19:41:10 ID:KlzSBCev
ゲームの純粋な改善要望よりちょっと解説すれば済むのに
れどめ読めで乱暴になげるから無駄にスレが進んでる感じがする
バグ吸収もしたいなら、差分重ね失敗でつまらん報告があがってこない
ようにしたほうがいいのでは?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 19:46:23 ID:9SThh345
自分以外をNGすればまじすっきり
207 :
231
:2009/01/27(火) 19:56:52 ID:1MHGN12h
>>197
>>195
× controller_work(); /* パッド入力 */
○ controller_work(); /* スプライト オブジェクト管轄機能(スプライト オブジェクト コントローラー)の動作 */
の間違いですね。すんまそん
score_display(); はサーフェイス作りすぎて、VRAMキャッシュがおかしくなる場合がある問題で
>>170
の変更がうまくいかない場合があります。
その場合、先に score_display(); を改善し
>>170
は後回しにした方が良いです。
この問題はかなり根が深い問題で、
現状でも「ステータスFONTの透明色が始めのうちに透明にならない」という問題があると思う。
どうも psp の SDL では元が bmp 形式では透明色(この場合 ColorKey)が設定出来ない不具合がある。
( bmp 形式でも 256色 bmp なら透明色が設定出来るが、これが SDL では捨てられる模様)
サーフェイスの問題を根本的に改善する方法:
font07.bmp を font07.png に変換する。その際、透明色の設定があれば黒にする。
(もし、透明色の設定がなければ、多分大丈夫)
support.c(r10)
816: tmp=loadbmp("font07.png"); unloadbmp_by_surface(tmp);
font.h(r2)
40:#define FONT07NAME "font07.png"
<<続く>>
208 :
231
:2009/01/27(火) 19:57:25 ID:1MHGN12h
score.c(r11) すべてのfont_print()をfont_print_screen_xy()へ置換、変更する。
77: //font_print_screen_xy(buffer,FONT07,0,10);
80: //font_print_screen_xy(buffer,FONT07,0,20);
83: //font_print_screen_xy(buffer,FONT07,0,30);
88: //font_print_screen_xy(buffer,FONT07,387,5);
90: font_print_screen_xy(buffer,FONT07,397,15);
93: //font_print_screen_xy(buffer,FONT07,387,30);
95: font_print_screen_xy(buffer,FONT07,397,40);
98: //font_print_screen_xy(buffer,FONT07,387,60);
102: //font_print_screen_xy(buffer,FONT07,387,85);
106: //font_print_screen_xy(buffer,FONT07,387,110);
111: font_print_screen_xy(buffer,FONT07,388,125);
116: font_print_screen_xy(buffer,FONT07,388,125);
121: font_print_screen_xy(buffer,FONT07,387,160);
140: font_print_screen_xy(buffer,FONT07,387,170);
143: font_print_screen_xy(buffer,FONT07,387,180);
147: //font_print_screen_xy(buffer,FONT07,387,140);
150: font_print_screen_xy(buffer,FONT07,440,140);
182: font_print_screen_xy(buffer,FONT07,397,120);
ついでに要らないので排除。
186://void score_cleanup()
187://{
188://}
<<続く>>
209 :
231
:2009/01/27(火) 19:58:13 ID:1MHGN12h
font.c(r2) 51行-83行のfont_render()を削除。以下を追記
/* 任意のサーフェイスに、文字列をレンダリング */
static void font_render_surface_xy(SDL_Surface *txtimg, char *text, int fontnr, int x_offset, int y_offset)
{
SDL_Rect s,d;
s.w=fonts[fontnr].w; d.w=(s.w)/*fonts[fontnr].w*/;
s.h=fonts[fontnr].h; d.h=(s.h)/*fonts[fontnr].h*/;
unsigned int i,j;
for(i=0;i<strlen(text);i++) {
for(j=0;j<strlen(fonts[fontnr].charorder);j++) {
if(text[i]==fonts[fontnr].charorder[j]) { break;
}
}
s.x=j*(s.w)/*fonts[fontnr].w*/;
s.y=0;
d.x=x_offset+i*(s.w)/*fonts[fontnr].w*/;
d.y=y_offset/*0*/;
SDL_BlitSurface(fonts[fontnr].fontimg,&s,txtimg,&d);
}
}
/* サーフェイスを作らないで、直接画面に表示 */
void font_print_screen_xy(char *text, int fontnr, int x, int y)
{
SDL_SetColorKey(fonts[fontnr].fontimg/*screen*/,SDL_SRCCOLORKEY|SDL_RLEACCEL,0x00000000);
font_render_surface_xy( screen, text, fontnr, x, y);
}
/* 新規サーフェイスを作成し、文字列をレンダリング */
SDL_Surface *font_render(char *text,int fontnr)
{
SDL_Surface *txtimg;
txtimg=SDL_CreateRGBSurface(SDL_SRCCOLORKEY|SDL_HWSURFACE,strlen(text)*fonts[fontnr].w,fonts[fontnr].h,
screen->format->BitsPerPixel,
screen->format->Rmask,
screen->format->Gmask,
screen->format->Bmask,
screen->format->Amask);
SDL_SetColorKey(txtimg,SDL_SRCCOLORKEY|SDL_RLEACCEL,0x00000000);
font_render_surface_xy( txtimg, text, fontnr, 0, 0);
return(txtimg);
}
<<終わり>>
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 20:04:45 ID:KlzSBCev
そもそも一般的にアルファが使いにくいbmpやjpgをゲームの
素材として認めてる時点でどうかと・・・・
pngにすればいいだけなのに
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 20:18:00 ID:9xzV5JEK
>>201
「キュッ」
というか、「ピー」とか「ガー」とかなら急に鳴り出す
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 20:23:38 ID:znepL26x
俺もそれがなった後に霊夢が消えたりスコアとか残機が狂ったりする
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 21:13:18 ID:+C+qZxfQ
さて、自機をフランちゃんにしますか。
214 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/01/27(火) 22:00:45 ID:+6NeiohN
背景および敵グラフィック、その他細かい素材の追加です。
今回は製作者様向けなので差し替えには向かないかもしれません
>>182
上書き用ってわけではなく、
使用されている画像を元にドット打ったほうが作りやすいものでして
http://uproda11.2ch-library.com/src/11153088.zip.shtml
ぱすは固定。分からない人は過去ログ読んでください
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 22:26:35 ID:atRGj7G0
青霊夢にしてみました
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11153096.zip.shtml
パスはメルラン
元々入っていた画像の色を変えただけです
問題があるようならすぐに削除します
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 23:26:06 ID:BhaquzJZ
>>215
色おかしくね?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 23:36:18 ID:kVsq250B
一応キュッキュなったりアリス倒すとフリーズしたりパラメータが変な表示になったりのバグは直せたっぽい。
もう少し待ってて。
>>231
氏
いつもありがとうございます。
なんかこの流れがお馴染みになってきてるみたいで申し訳ないです。
本当なら自分で解決しなきゃいけないのに…。
とりあえずgimpつかって変換しときます。
>>214-215
乙
PADのいろんなモーションのグラ描ける人いない?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 23:43:03 ID:0t/l+HXt
>>214
,215
乙乙
>>217
パッドメイド隊長のどんなグラが欲しい?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 23:45:05 ID:hYCYk11t
自機を魔理沙にしよっと。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 23:49:25 ID:NFmPsZ48
なんだか急勾配になってしまったな。
221 :
231
:2009/01/27(火) 23:53:48 ID:1MHGN12h
>>217
で?
>>207-
>>209
の変更取り込めました?
わたしの所では今スレ81氏(前スレ858氏でも報告あった)のバグは出ませんので、
81氏のバグが無くなるか、興味があります。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 23:56:41 ID:kVsq250B
>>218
ナイフ投げてる姿でも後姿でも移動中でもなんでもいい
601氏の天狗差分グラだけだと実質一枚だから少し寂しい。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/27(火) 23:57:52 ID:km0rgbdD
喰らいボムの時に死ぬ時の音が欲しい
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 00:04:05 ID:VsNJz4Qz
PSP2000cfw5.00で起動させても元の画面に戻る…
過去スレも読めない環境なので誰かマジレスをお願い
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 00:06:20 ID:VtHrHlsA
過去スレも読めない環境ってことは2ch以外googleもすべてつながらないわけだなおまえんちは
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 00:08:01 ID:VsNJz4Qz
Googleはできる
PSPブラウザ故
227 :
231
:2009/01/28(水) 00:09:49 ID:IX170KoS
>>224
マジレスすると、過去スレは
>>1
のリンク先にあるので、
>>1
読んでない事がバレバレ
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 00:09:53 ID:zHHIIICn
俺もPSPだが普通に過去ログ見れるぞ?
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 00:12:04 ID:VtHrHlsA
どうせ過去ログはその時に読んでなきゃログ取得できないんだと思っているとエスパー
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 00:14:15 ID:VsNJz4Qz
サーバーとの通信エラーです
がいつもでて開けないです
231 :
231
:2009/01/28(水) 00:14:43 ID:IX170KoS
231げっと
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 00:15:44 ID:mWczlAwN
その前にまとめたバージョン作ればこんなうざいやり取りの必要がなくなるのでは
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 00:18:45 ID:ATSGmn1l
>>232
そういうこといってるとお前が欲しいだけだろって言う流れになるっていう
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 00:32:34 ID:1KIRJoRF
>>232
ならお前がまとめてあげてやれよw
お前にその気がないなら他力本願も甚だしいわ
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 00:38:15 ID:IS3f5YWC
>>231
おめでとう
みんながんばってるみたいだから俺も。
うpのテスト、EXアイテム、フォント差し替えテスト。
↓
http://uproda11.2ch-library.com/src/11153123.zip.shtml
passはreimu
font05,06の差し替えが微妙だった。差し替えてないfont07の透過処理が失敗してるっぽい。8ビットだったデータをペイントでいじって32ビットになったのが原因だと思うんだがどうだろう。
プロジェクトページを見る限りだと、フォントの大きさは既存のデータに合わせなくてもいいのかな?
こういうのは初めてで微妙なもんしか作れませんでしたが応援という意味も込めて提供させてください。
俺も本格的に参加してみたいけど明日からまた忙しくなって作れないんだ…orz
あ、↑読めばわかると思うけど差し替えない方が良いよ。
236 :
名無しさん@株主 ★
:2009/01/28(水) 00:40:50 ID:kYdaEqKX
前スレ231が現スレ231を取ったようで何より
わざわざ過去ログをhtml形式じゃなくてdatで置いているのは
専ブラに登録したり取得したdatをこの板のdatフォルダに突っ込むという使い方も
出来るように考えての配慮
まぁhtml形式だとレスのアンカーが見づらい(専ブラで見たい)というのが一番大きな理由だけど
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 00:42:24 ID:UXy2FMWQ
>>235
確認はまだですが乙です。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 00:54:32 ID:oautj1R+
>>221
う〜ん
入れてみたんですけどまだbg2上のフォントは透過できてないみたいです。
敵倒した時の数字なんかはちゃんと透過されてるのに
>わたしの所では今スレ81氏(前スレ858氏でも報告あった)のバグは出ませんので、
>81氏のバグが無くなるか、興味があります。
これはmenu.cの224行目に
bg_destroy();
を追加するだけです。
アップは明日になってしまうと思います。
239 :
231
:2009/01/28(水) 00:56:11 ID:IX170KoS
ちょっとまって、んじゃあ、どこかにfont07.pngうpします
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 00:58:17 ID:IS3f5YWC
>>239
あ、ごめん、言葉足りなかった
デフォだと07は透過出来てるんだけど、自分でいじった05とか06差し替えた時におかしくなったってこと
241 :
231
:2009/01/28(水) 01:03:47 ID:IX170KoS
05とか06どこに使うんでしょう?
score_display(); 以外の物は、font_print_screen_xy() 使わないでおけば
取り敢えず透過はできますよね?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 01:09:07 ID:IS3f5YWC
>>231
あーすんません、勘違いっぽい。font07で話題被ってただけで俺に対するレスじゃないですね。多分。
俺が差し替えたからじゃなくてもとから透過のバグがあったのか。フォントいじるのに一生懸命でスレ見てなかったorz
話ややこしくして申し訳ない
243 :
231
:2009/01/28(水) 01:12:41 ID:IX170KoS
こちらこそ、ごめーん。やっぱ夜中は集中力切れるんでもう寝ますね(昨日もボケてる前科がある)
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 13:47:03 ID:w6khNsVc
すまんがloadpng.pngのとこまでいってXMBに戻されるんだが
これってどうやったら動く?
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 13:47:30 ID:w6khNsVc
すまんsage
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 13:48:59 ID:w6khNsVc
一人で何やってんだろうな
show allみりゃよかった・・・
すまん
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 17:39:37 ID:k0dyQFv/
やっぱコンティニューがないとクリアできない俺がいる
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 17:44:07 ID:/yc0WF/R
プロジェクトページのURL晒すやつなんなの?死ぬの?
ttp://blogs.yahoo.co.jp/muupapa491224/23519498.html
コメント欄参照
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 17:58:54 ID:j625c8Vt
>>248
本スレ晒してる奴も晒そうぜwww
前スレでコメント閉じてたとこコメント再開したけど、
アフィで稼がせてもらってサーセンwww
って言ってるようなもんだろ
まあ何が言いたいのかというと、アフィ厨氏ね
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 21:41:18 ID:XcA/2uA2
このスレPGのひとがいなくなって以来全く見てなかったがこんなにも進んでるとはwww
DLさせてもらったがおもしろすぎる
製作者の方は頑張って下さい
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 21:53:29 ID:UXy2FMWQ
231様に大いに感謝せねば。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 22:09:20 ID:hcYrvqKC
調子に乗ってみました。自機をまりさ風に出来るものです
http://uproda11.2ch-library.com/src/11153369.zip.shtml
パスはちるのの時と同じものになっています
基本の使い方はれどめに書いてありますよ〜
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 22:26:39 ID:8vK+i9y4
>>252
乙すー
そのうち自機選択できるようになりそうやねw
254 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/01/28(水) 22:29:20 ID:NW0gZWmr
どうも。
今回は幽々子様や八坂様などボス画像が多いです。
他にも幾つか素材をそれっぽく微調整してみました
また、要望にお答えして咲夜の自機用(?)グラも書いてみました
http://uproda11.2ch-library.com/src/11153374.zip.shtml
ぱすは固定
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 22:37:36 ID:r8PGXeLw
>>254
毎度乙です。
256 :
231
:2009/01/28(水) 22:42:10 ID:IX170KoS
<<これは開発の中の人しか関係無いです。>>
>>238
>入れてみたんですけどまだbg2上のフォントは透過できてないみたいです。
>敵倒した時の数字なんかはちゃんと透過されてるのに
font07.png を これに置き換えてみて下さい
http://uproda11.2ch-library.com/src/11153384.zip.shtml
パスは231
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/28(水) 23:38:29 ID:oautj1R+
>>252
乙。いやむしろGJ
これでPLAYER_SELECTが使える…
>>254
乙。
背景用画像を使わせてもらってます(でもできれば上下が繋がるようにして欲しい)。
>>256
使わせて頂いたところ無事に透過できるようになりました。
ありがとうございました。
何で自分のPNGがだめだったのか調べてみたら、保存するときに『背景色を透過する』が適応されて無いだけでした。
ただの馬鹿ですね。
>適当にドット打ちをしてて、時間を見て我にかえった物
霊夢?のアイコン作るのに10時間掛かった俺が通りますよ。
誰か適当な音楽アップしてくれない?
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/29(木) 02:20:18 ID:EUru4Q60
パスがみんなバラバラでうぜぇw
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/29(木) 03:30:43 ID:eQDC3I9R
久々にきたら盛り上がってるみたいだけど
個別パス付きでついていけないw
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/29(木) 12:04:39 ID:aCJUAxzO
確かにpassがバラバラだからスレの流れが内輪だけだな
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/29(木) 12:12:32 ID:C0rPMFc/
変なのが紛れ込んでくるよりかはマシ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/29(木) 15:10:18 ID:mvWog3Uz
やっぱまだ音楽はいいや。
誰か敵が弾を撃つ効果音を提供してもらえないか?
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/29(木) 21:44:12 ID:gCadu7LR
誰もいない
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/29(木) 21:52:01 ID:jpWkw0W+
何処に?
265 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/01/29(木) 22:06:33 ID:eP3n2CVZ
パスに関して盛り上がってますね。
以前この手のスレで共有パスを使っていたときに
使用素材の無断流用や二次配布があいついだのでこのままいきますが。
今回も敵グラと背景画像です。
敵グラはモーション付けたりして背景はループさせました。詳しくはれどめ読んで下さい
また、以前上げたもののまとめもうpしました。
http://uproda11.2ch-library.com/src/11153779.zip.shtml
http://uproda11.2ch-library.com/src/11153774.zip.shtml
ぱすは固定
上が新規うpのみ
下が新規含めたまとめ版です
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/29(木) 22:14:22 ID:jpWkw0W+
無断流用する奴とかプロバイダから追放されればいいのにな
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/29(木) 22:15:32 ID:ldNTKjDg
>>265
あざっす
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/29(木) 23:32:13 ID:W6fRc4zQ
ちょっと諏訪子に吹いた
269 :
七氏
:2009/01/29(木) 23:38:15 ID:XjBBIzQR
sugeeeeeeeeee
pspで動いたwwww
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/30(金) 01:39:36 ID:0HsGvA57
ニコニコから来ました
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/30(金) 03:04:48 ID:Xt63NmHI
(・∀・)カエレ!!
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/30(金) 03:19:14 ID:p/wy1yZe
活気がありませんわね
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/30(金) 05:36:26 ID:2DJ/mr4l
暗黒期と比べるとそれほどでもない
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/30(金) 05:37:33 ID:nB1ExamW
いつも暗黒のような・・・
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/30(金) 06:02:01 ID:L14yDU1E
遅くなってしまってけど今日当たりに更新できると思う。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/30(金) 08:22:35 ID:XtPFw9tY
音楽を作りたいとは思うけどVSTiプラグインの使い方がわからん
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/30(金) 12:17:15 ID:nB1ExamW
同人サークルはちみつくまさん、 無償 で長時間長期働ける人材を募集★2
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1233279682/
東方絡むと荒れるみたいね
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/30(金) 15:41:19 ID:iceLSPs5
はちくまは元々敵が多い。
パロや原作崩壊やその他諸々あるからな…
そこにこの募集載せて、誰かがニュー速やらvipに貼る奴が出てきた。
良い奴も居るが悪い奴も居るからね。
各板貼りまくり本スレ荒らしまくり。
まあ東方絡むと荒れるのはいつものことかw
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/30(金) 15:48:15 ID:ofEyRYx7
東方関係無くこれはないだろ・・・
百歩譲って書き方が悪い
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/30(金) 15:59:17 ID:PpLwIFXN
無償で働いてはちくまはぼろ儲けなんだろ?
うぜぇうぜぇ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/30(金) 18:37:26 ID:P/V1jDVG
もはや文章の書き方が同人サークルの目線じゃないな
はちくまでキャリアアップ(笑)
どうでもいいけど冥異伝はオリキャラが登場した時点でアンインスコしました
はいはいスレチスレチ
282 :
231
:2009/01/30(金) 22:11:33 ID:raI/hs7L
>>257
余裕があったらこんな変更はどうでしょう?
SDL のソフトウェアータイマー SDL_GetTicks() は止めて、
PSP のハードウェアータイマー sceRtcGetCurrentTick() を使うように変更してみた。
menu.c(r10)
208: pause_start_time=PSP_GetTicks();
thegame.c(r11)
35: game_start_time=PSP_GetTicks();
36: level_start_time=PSP_GetTicks();
57: gt=(PSP_GetTicks()-level_start_time) /* /100 割る必要は無い*/;
83: level_start_time=PSP_GetTicks();
85: gt=(PSP_GetTicks()-level_start_time) /* /100 割る必要は無い*/; //denis
224: level_start_time+=PSP_GetTicks()-pause_time;
loadlv.c(r2)
127: new->time=(time*100*1000);/* 読み込み後、PSPに都合の良い値に変換(1/10[sec]-> 1/1000000[sec]==1[nsec]==nano seconds ) */
<<続く>>
283 :
231
:2009/01/30(金) 22:12:03 ID:raI/hs7L
fps.c(r2)は全部消して、以下を追記。
#include "fps.h"
double fps_factor; /* FPS 調整値 */
extern int difficulty;
#include <psptypes.h>
#include <psprtc.h>
/*static*/ unsigned int PSP_GetTicks(void)
{
u64 current_ticks;/* 1[nsec] == 1/(1000*1000)[sec] */
sceRtcGetCurrentTick(¤t_ticks);
return (current_ticks/*
>>8
*/);
}
#define FPS_MAX_HISTORY 8/*5*/ /* 測定履歴数 */
static double fps_history_value[FPS_MAX_HISTORY]; /* FPS 履歴値 */
static Uint32 fps_old_time; /* 前回測定した時の時間 */
void fps_init(void)
{
fps_old_time/*=fps_gamestart; fps_gamestart*/= PSP_GetTicks();
fps_factor=(double)(1);/* ==1 当り障りは無いが、いい加減な値 */
int i;
for(i=0; i<FPS_MAX_HISTORY; i++)
{ fps_history_value[i]=(double)((double)(1)/(double)(FPS_MAX_HISTORY));}
/* ==1.0/FPS_MAX_HISTORY 当り障りは無いが、いい加減な値 */
}
<<続く>>
284 :
231
:2009/01/30(金) 22:12:38 ID:raI/hs7L
void fps_newframe(void)
{
static Uint32 fps_now_time;
static Uint32 fps_history_index=0; /* 履歴インデックス */
static int difficulty_old=99;/* ==99 この値は開始時に必ず再計算させる都合上、ありえない設定値とする。 */
int i;
static double tick_addj;
/* 難易度が変更された場合 */
if (difficulty_old != difficulty)
{
difficulty_old = difficulty;
/* ↓東方を目指してるのなら、難易度でゲーム全体の速度を変えない方が良いと思いますが、 */
/* 現在旧版と互換の為、下記の様にしてあります。 */
/* ゲーム全体のゲーム速度 調整値の計算 */
#define ADJUST_INTERVAL_VALUE (28-difficulty*3)
tick_addj = (double)(1.0/((double)(ADJUST_INTERVAL_VALUE)*(double)(FPS_MAX_HISTORY*1000) ));
}
/* FPS 履歴値の計算(現在、過去時間から、履歴を計算し蓄える) */
fps_old_time = fps_now_time; /* 前回の時間 */
fps_now_time = PSP_GetTicks(); /* 今回の時間 */
fps_history_index++;
if (fps_history_index>=FPS_MAX_HISTORY) { fps_history_index=0;}
fps_history_value[fps_history_index] = (double)(fps_now_time-fps_old_time)*tick_addj;
/* FPS 調整値の計算(予め加重で割ってあるので足すだけ) */
fps_factor=0;
for (i=0; i<FPS_MAX_HISTORY; i++) { fps_factor += fps_history_value[i];}
}
<<終わり>>
285 :
231
:2009/01/30(金) 22:18:48 ID:raI/hs7L
>>283
の12行目sceRtcGetCurrentTick()はなんか読めなくなってますが。
全角文字だと
sceRtcGetCurrentTick(&current_ticks);
です。
286 :
231
:2009/01/30(金) 22:57:23 ID:raI/hs7L
現在使ってないみたいだけど、一応ここもですね。
thegame.c(r11)
× 97: if(*level==5 && gt>605) {
○ 97: if(*level==5 && gt>60500000) { /* 強制終了判定(ステージ5で計測時間が60.5[sec]以上経過したら強制終了) */
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/30(金) 23:06:23 ID:Rn47xirI
>>265
、231氏
毎度乙です
601氏の素材が元であることを示した上で、改変したものをここに上げても大丈夫ですか?
>>222
で動きの話が出てたんで、試しにドット絵をいじってみようかと思ってるんですが・・・
てか今誰がどんな素材作ってるのか気になる。被ったらもったいないし。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/30(金) 23:09:40 ID:9+3/EqDT
みなさん毎度乙です。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/30(金) 23:24:45 ID:Q1/Sxl/T
なんだなんだ、こりゃ東方の移植並みじゃないか
にしても、PSPの横長画面であの弾速はやはりきついものがあると思う
290 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/01/30(金) 23:27:52 ID:SAg+rn60
>>287
私が作成したものを改変していることをりどみにでも明記してくれるとありがたいのですが
ぶっちゃけ書かなくてもここで上げる分にはご自由に
現在は諏訪子の自機版と新たな背景や敵の基本グラを描いていますが
それ以外、特にモーションは描く予定がないのでかぶることはないと思います。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/30(金) 23:34:16 ID:qqJS5JiF
>>231
氏
乙です
>>287
かぶったらすまん
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/30(金) 23:46:32 ID:Rn47xirI
>>290
了解です。背景とかなら被らなさそうだしまずそっちからやってみようかな…
>>291
なんか作ってるなら教えてくれると助かるw
サプライズ的な物だったら諦めるけど
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/30(金) 23:54:46 ID:qqJS5JiF
>>290
被るの覚悟でPADを一から……
今360度ナイフとかいう馬鹿げた事進行中
個性が出るし、被ってもいいじゃまいか!
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 00:20:09 ID:qo670lNv
物になってきたらうpしてくれー
今の現状じゃ試行錯誤だからさ
頼むわ
その前にproject終わらないと良いけどなw
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 01:17:57 ID:oRpeTWKK
>>282
ありがとうございます。
fps関連ですか。最初の頃に中身を見て全然わからなくて放置してました。
改善してもらえるとすごく助かります。
>東方を目指してるのなら、難易度でゲーム全体の速度を変えない方が良いと思いますが
正にそう思ってたところでした(hardをやったらeasyの遅さに堪えられない)。
>>◆Avug4yq7Ns氏
どうもー
ループ背景頂きました。
あと加工もさせてもらってます。
>>293
ゴメン
ナイフはもう作っちゃった。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 01:46:20 ID:qZMNZK9V
>>293
PAD作ってたか…!ナイフモーション作らなくてよかった。
確かに個性が出ると良いんだが、後出しすると「俺の素材の方が良いよ!」って意味に取られそうで怖い
とりあえずレミ描いてみたけどまだ一枚。動きとか作ったことないから大変そうだ…
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 02:42:03 ID:kmsvO+zL
<製作者向け>
PADと蛙です。
http://uproda11.2ch-library.com/src/11154150.zip.shtml
パスはちるのの時と同じです
>>296
そういう捉え方もあるのか。
でも先に出した人は後から出た素材が自分のよりクオリティが低いと感じれば
そんなの気にしないと思うよ
自分からぴちゅりにいけばいいじゃないか
>>295
プレイヤーセレクト実装できそうですか?
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 09:44:29 ID:FAwHiMNU
ニコニコから来ました
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 09:53:30 ID:h1iz+q7F
カエレ!
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 10:12:21 ID:+LImIIGU
二度と来るな
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 10:30:55 ID:tZnpoOvq
人形裁判に打ち勝ってきますた
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 11:08:58 ID:c5ZYdZ4g
自機をチルノに変更する画像をうpした方がいたので、
EBOOTとかをチルノっぽくする画像を作ってみました。
http://www3.uploda.org/uporg1978523.zip.html
ぱすはゆっくりです。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 11:22:54 ID:j58+ggQf
パスを付ける意味が分からない
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 11:43:31 ID:3cxO3F8q
>>303
(^_^;)
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 13:31:24 ID:MQNjtTY5
>>303
で?
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 13:33:08 ID:FAwHiMNU
YourFileHostから来ました
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 13:59:41 ID:t29/G0MH
ひさびさに来たら進みすぎ
ついてけないぜw
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 14:17:30 ID:j58+ggQf
>305それが結論
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 14:35:27 ID:W2WC15G2
>>308
/ニYニヽ
/ (0)(0)ヽ
/ ⌒`´⌒ \
| ,-) (-、.|
| l ヽ__ ノ l |
\ ` ⌒´ /
. / \ +
.|. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
_(,,) (,,)__
.. /. | でっていうwww. | \
/ | | \
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 14:36:59 ID:/g0JpkYs
無駄な書き込みするなよ…
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 14:39:14 ID:pMPqx0sP
http://www.homoerection.com/bearcumpigs05/51.JPG
解像度
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 14:48:50 ID:jSyMYKq7
グロ注意
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 17:23:19 ID:tZnpoOvq
キタネーwww
314 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/01/31(土) 18:20:53 ID:x9lJdFBL
先に書いたとおり、新規の背景と…需要完全無視の諏訪子の自機グラです
http://uproda11.2ch-library.com/src/11154342.zip.shtml
パスは固定
>>303
や
>>311
のような荒らしには極力レスしない方向で
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 18:32:30 ID:qWlvLuy4
PASSは601
316 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/01/31(土) 19:26:20 ID:x9lJdFBL
>>315
パスが分かりにくい内輪だけの流れは新しく来た人に分かり難いかも知れないけど、
ブログの紹介で誘導された人のせいで製作者側のモチベーション低下&荒らしの誘導がおきて
潰れたスレが過去にいくつもありますし私自身さらにはこのスレも一時期はそうでした
二の舞にならないためにも過去ログを読ませることは重要だと思います。
えらそうに長文すいませんでした
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 19:53:33 ID:B4fq4GUo
>>314
貰いました
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 19:53:56 ID:ywxZ3h0I
本当にたった今このスレ見つけた新参だから全然わからない
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 19:55:52 ID:xb+KFKBw
過去ログを覗けばいいじゃないか
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 20:10:43 ID:FAwHiMNU
実際○○から来ましたってのはネタだけど
ブログで転載・ニコ動にアップしてる管理人いるからなぁ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 20:13:34 ID:Z8t0qOvF
>>316
空気が読めていないのは
>>315
だからおk
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 20:16:24 ID:ywxZ3h0I
>>318
だけど読み直したらパスとか分かったわ。なんか分かる瞬間すっきりした
パッチとかある程度のまとめ、更新は
>>1
のリンクたどればいいってこと?
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 20:23:34 ID:uG2aHZ3Q
ニコニコに動画あんの?リンクよろ
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 20:51:57 ID:jPpBv0Cm
のびまくってる・・・
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 21:23:44 ID:EN5tIjIp
なんか自分にやれる事はないかと思ってPC漁ってみた
なんか二年前に描いた奴発見
ぶっちゃけ東方の"と"の字も知らない時に、友人の「今日は良い霊夢の日だ」発言でテキトーに一枚描いたやつだと思う
なんか、今のイメージと激しく相違があって気持ち悪い上に黒歴史ktkr(;− -)
使われなくても、需要してるだけは気持ち悪いから一応うpしておきます
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11154392.zip.shtml
パス:ド鬼畜巫女
やっぱストーリーってできないんですかね?
実質CG3枚しか描いたことのないド下手糞の自分でよければ全力で協力するんですが…
CG加工から製作くらいなら。
気が向いたらPBPかアイコン画面くらい作ってみようかな…
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 21:36:21 ID:EN5tIjIp
すんません。
訂正:PBP→PMF
まあ、需要あればですが
327 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/01/31(土) 21:47:23 ID:x9lJdFBL
>>325
私よりはるかに上手です!これでド下手糞て…
加工技術もあるようですし、需要ありまくりだと思うので作ってみては?
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 21:59:48 ID:FAwHiMNU
>>323
今見たらタグも動画も消えてた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5450016
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 23:04:06 ID:blD7yoqr
>>325
ドヘタだと……?
これは俺に対する仕打ちか!!
素直に感動した
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 23:19:20 ID:tZnpoOvq
クォート!思い出したわ。
あなたの名前はクォート!
私とあなたは…そう、
あの男を倒すために派遣された。
あのとき確かにあの男にダメージを与えたのに…。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 23:22:15 ID:eD6O7ChE
ここで一句ひねるか
おまいらよ
やってて楽しい?
擬似ゲーを
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 23:27:14 ID:P59FAI2l
-1590点
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 23:32:27 ID:oRpeTWKK
擬似ゲーを
やってて楽しい?
おまいらよ
の方が個人的には好きだな
最後を「を」で終わらせるとなんか尻切れトンボな感じがして気持ち悪いんだよな。
でも倒置法を使うことによって擬似ゲーという言葉のオチによりインパクトを与える工夫は
正直評価できると思う。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 23:34:19 ID:lG7tP0Af
>>330
洞窟のとこと間違えた?
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 23:35:01 ID:h1iz+q7F
>>331
5点満点で2点 ネタの勉強して出直すといいよ
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 23:36:04 ID:Ul8/skzK
な・・・なんだこの流れは・・・
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 23:40:23 ID:8thwdAxJ
だれかKYネタ求む
衣玖さんの漫画のネタが尽きた・・・・orz
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 23:40:47 ID:uhZedaQj
>>325
今までにたった三枚…だと……
世の中って理不尽だな…orz
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 23:47:14 ID:tZnpoOvq
半年ぶりにしてみた。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 23:47:30 ID:Yi8IJZXy
>>325
胸の先っちょ赤いけど、あれは乳首・・・?
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 23:48:00 ID:W2WC15G2
グーグルがおかしいんだが・・・
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 23:50:47 ID:9VH8/rY+
グーグルが「このサイトはコンピュータに損害を与える可能性があります。」
とか言ってる。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 23:53:18 ID:tZnpoOvq
それは…
ググれ粕が使えなくなる危機!?
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 23:55:20 ID:P9E2m0Kb
ちょっ・・・ぐぐれねえじゃねえか!
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 23:55:28 ID:W2WC15G2
スレたくさんあるね
みんな反応早すぎw
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 23:55:56 ID:P59FAI2l
それだけ信頼性が高いってことだろ
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 23:57:01 ID:tZnpoOvq
サイトの1つひとつにwww
因みにさっきの俺は
ただ洞窟ネタを出しただけです。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/01/31(土) 23:59:54 ID:tZnpoOvq
ヤフるしかない
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 00:03:18 ID:FAwHiMNU
googleがどうおかしいって?ヤフれ
これは流行らない
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 00:07:17 ID:tZnpoOvq
全部アク禁www
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 00:19:24 ID:8Vx61vQ1
なおったぽいよ
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 00:22:27 ID:XnN8OVCp
さすがwww
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 00:45:36 ID:yian0EDt
やっと終わったー課題
>>297
乙
随分PADが可愛くなっちゃったね。
ちょっと繋げたりして加工していいかな?
プレイヤーセレクトにはまだ手を付けてないからもう少し掛かると思う。
>>314
乙
自機蛙がいい感じだけどそれだとモーションが左右で同じに…?
背景を変えるプログラムは作れると思うけどメモリ的に大丈夫なのかなという感じ(全然わかってない)
>>325
無闇に悟りの書をばら撒かないように
危うく賢者になるところだった
是非とも黒歴史でない絵もお願いします。
ストーリーの方は先ず日本語文字をどうするかって状態だから実装するにしてもまだまだ掛かると思われる。
354 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/01(日) 01:21:58 ID:x9GF2ML4
>>353
なんでそんなことを聞いたかと言いますと、スペル発動時に背景が変わるキャラを再現できないものかなぁと
とりあえず幽々子の西行寺無余涅槃の背景&発動時のグラフィックを作ってみました
諏訪子のグラは修正しました。恥ずかしいミスですねすいません
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11154475.zip.shtml
ぱすは固定
今回も需要完全無視で神奈子の自機グラを…
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 01:49:44 ID:TEROZ/7P
>>353
色々と乙
どぞどぞ
>>353
乙
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 02:43:40 ID:fG9pKN31
ゲームには支障無いけど気づいたので一応報告。
ボム残り0状態で1個使用可能
その状態でボムアイテム拾うと表示は0のままで使用可能:1になるから表示のミス?
>>325
俺よりずっと上手いんだぜ…
レミリアの自機グラと文→レミリアのボスグラ作った。疲れたけど楽しかった。
http://uproda11.2ch-library.com/src/11154529.zip.shtml
パスはremi
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 03:02:08 ID:yian0EDt
>>356
乙
結構書いてる人いるんだな
その割りに効果音はさっぱりだなぁ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 03:56:51 ID:0d70Gwn/
ボムが変だ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 08:15:25 ID:21e15+eE
効果音作ったことないけど作ってみた
敵が弾を撃つときの効果音
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11154554.zip.shtml
パスはメルラン
自機の音声ファイルと入れ替えてテストしただけなので
実際に敵が撃つとどう聞こえるかわかりません
後で作り直す可能性大です
360 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/01(日) 08:30:46 ID:x9GF2ML4
先を越されたぁ
わたしからも効果音
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11154557.zip.shtml
ぱすは固定
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 09:44:32 ID:TlE89ffo
みんな乙!
自機弾が放射型から一直線の早撃ちに変わるときってちょっと弱体化してない?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 09:44:59 ID:T5iroRL8
皆さん本当に乙です
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 09:54:10 ID:Nn5/4dQU
全員まとめて乙乙乙
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 10:46:57 ID:6BtjEd2T
スレチだがGBAで幽々子が主人公のアクションゲーとか
出してるサークルあったよな、名前忘れたけど
あっこのサークルまだ活動とかしてんのかな
PSPで何か作ってくれたらいいのに
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 12:13:38 ID:0WiJgZvZ
>>360
連射すると他の音が(ry
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 12:25:47 ID:3wENrV20
人が増えたせいでここに来る回数が激減してしまった俺がここに居たり。
俺と同じようにROMがちな貴方がいたり…?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 12:35:07 ID:6eTApJUm
俺はむしろ増えた
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 12:37:25 ID:pnnGVFAP
>>366
とりあえず、差分ではなく正常動作するフルパッケージが出るまで様子見してる
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 14:54:01 ID:RJCc/PFf
最初は結構書き込みをしていたが、人が多くなってROM専になりました
370 :
◆v/yxV10MuU
:2009/02/01(日) 16:35:11 ID:vO1MJjvB
やっと最後までクリアできた
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 16:52:06 ID:0d70Gwn/
PLAYER SELECTをつけてほしい
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 16:54:19 ID:Wg0484zI
>>371
がんがれ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 17:39:41 ID:2DmXoDt6
>>328
それブログじゃなくてこのスレ用に上げたやつだよ
だから引っかからないようにコメントもタイトルもタグもわかりにくくなってるしコメントも控えてもらってる
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 18:44:43 ID:jf04ppxV
ボスの差し替えも増えたから、いっそメニューにnewゲームを増やすとか
言葉が浮かばなかったから日本語じゃないorz
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 18:48:17 ID:PPgIAoRZ
東方弾幕風みたいにすればいくね?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 18:52:14 ID:TuJDind2
なんか十字キーが正常に動いて喜んでいた頃が懐い
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 18:59:01 ID:2DmXoDt6
バグで文句言う必要もほとんど無くなってきたしな
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 19:29:54 ID:C+cKCJNa
そろそろ3面以降つくろうか
379 :
378
:2009/02/01(日) 19:30:34 ID:C+cKCJNa
3面以上
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 20:46:04 ID:TuJDind2
>>378
がんば
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 21:05:08 ID:yian0EDt
>>380
今作ってるから待ってくれ(でも音楽は作れないから仮の音楽を入れる予定)
>>359
>>360
おつー
>>371
次の更新まで待っとけ。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 21:22:23 ID:tDEn6oqm
>>381
次の更新期待します!
383 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/01(日) 22:20:10 ID:x9GF2ML4
あいかわらず、背景とその他グラフィックの修正と追加です
6ボスを作ると付属品が多くなるなぁ
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11154788.zip.shtml
パスは固定
ひそかにプレイヤーセレクトに期待してる今日この頃
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/01(日) 22:24:42 ID:K2ABQre/
>>383
すげぇ・・・
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/02(月) 03:48:22 ID:ZhOcPGVV
GunZweiから来ますた
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/02(月) 04:12:27 ID:yKyKdzsJ
>>385
カエレ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/02(月) 04:51:07 ID:ZhOcPGVV
最近ガンツも以前とまでは
いかないが、活気づいてきている。
という訳で、背景グラ考えよ
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/02(月) 04:57:43 ID:mIiKYurp
いや、個人的に欲しいのは効果音なんだよ。
これがどれだけ似た物を用意できるかによって大分雰囲気が変わってくる。
特にボス戦
音でプレイヤーを威圧するって場合もあるわけで
その時の効果音にそぐわない物を使うとなんとなく冷める気がする。
だから誰かに作って欲しいんだ。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/02(月) 04:58:46 ID:2mNjoaxj
>>388
誰かというお前がww
それに同じものってそれじゃあ丸々コピーじゃん
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/02(月) 07:49:43 ID:3xjhZ1De
moonbrightでオリジナルから取り出して各自で埋め込むというのはナンセンスですかね
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/02(月) 08:00:46 ID:/jbR85Q4
いいセンスだ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/02(月) 08:16:02 ID:MMvNyW3H
別に自分の好きにすればいいじゃんか、このスレは飽くまでオリジナルの曲は使わない(使えない)みたいだけど
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/02(月) 12:35:28 ID:ZhOcPGVV
立体音響をoggにすればいいのかな。
変換して、地霊殿の道中曲にするかな
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/02(月) 16:46:03 ID:mDyxVw0q
>>390
やりたい人はもう遣ってるだろう
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/02(月) 16:59:33 ID:q245QQo/
pspからDLできますか?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/02(月) 17:43:55 ID:jKhY36UG
試してから聞こうか
397 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/02(月) 18:36:59 ID:Z5wYBoht
>>390
既にやってます。
確かに本家のものを流用しない姿勢ですから各自で入れるのがベストですかねぇ
398 :
231
:2009/02/02(月) 20:52:59 ID:deWVm7Ar
soundmanager.c(r11) こうしないとコンパイル出来ない環境があります。
12: #include <SDL/SDL.h>/*#include "SDL.h"*/
19: #include <SDL/SDL_mixer.h>/*#include "SDL_mixer.h"*/
gameover.c(r11) 文字の位置修正
165: d.x=/*screen->w*/WIDTH2/2-d.w/2;
166: d.y=/*screen->h*/HEIGHT/2-d.h/2-30;
173: d.x=/*screen->w*/WIDTH2/2-d.w/2;
174: d.y=/*screen->h*/HEIGHT/2-d.h/2+30;
display_vidinfo()は使用していないので排除
support.c(r10)
904-948までコメントアウト
unloadbmp_by_name()の排除
support.c(r10)
312-334までコメントアウト
intro.c(r4)
67: unloadbmp_by_surface(intropic);/*unloadbmp_by_name("moon.jpg");*/
startintro.c(r11)
76: unloadbmp_by_surface(badblocks);/*unloadbmp_by_name("badblocks.png");*/
80: unloadbmp_by_surface(ketm);/*unloadbmp_by_name("ketm.png");*/
hiscore.c(r4)
390: unloadbmp_by_surface(plate);/*unloadbmp_by_name("plate.png");*/
414: unloadbmp_by_surface(plate);/*unloadbmp_by_name("plate.png");*/
blit_calpha()の排除
support.c(r10)
570-627までコメントアウト
sprite.h(r10)
125://#define SP_FLAG_CHEAPALPHA 0x10 /* "Cheapalpha", nur jedes 2te Pixel setzen */
sprite.c(r11)
176:// if(s->flags&SP_FLAG_CHEAPALPHA) {
177:// blit_calpha(s->img,&t,screen,&r);
178:// } else {
181:// }
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/02(月) 21:10:00 ID:/7hKTPaH
最近やっと/**/中は無視されるという事だけ覚えた
相変わらず全く分からないorz
400 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/02(月) 21:56:18 ID:Z5wYBoht
今回は幽々子の自機セットです。差し替えるだけでそのまま使えます
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11155123.zip.shtml
ぱすは…もうわかるよね?
ボムは自機の周りを囲む一枚の画像って形には出来ないのでしょうか?(付属のボム.pngっぽく)
現在の形式だと弄りにくい気がします。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/02(月) 22:42:29 ID:J2OP9GHv
>>400
乙です。素材の質が高い…見習わなければ。
ショットが透過されてないのが気になりました。俺の環境だけ?
…サイズ違っても差し替え上手くいくのか…座標指定だと思ってたorz
よく見てみたら前上がってた差し替え画像もサイズ違うじゃないか。あほか俺は。
需要あるかどうかは置いといて小さいレミ上げ直しました。
http://uproda11.2ch-library.com/src/11155163.zip.shtml
パスは以前と同様remiで
あと、ボムに関しては同意。ボムを変えてみようとしましたが、俺にはソースとにらめっこしても読み込んでる画像を見つけられなかったです
402 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/02(月) 22:56:06 ID:Z5wYBoht
>>401
すみませんショットの透過忘れてました
後日修正します
背景は基本的にマウスで描いて透明度弄って雰囲気出すだけ
キャラグラフィックはスクショを参考にドット打ってるんで作業がどうしても遅くなるんです
403 :
231
:2009/02/02(月) 23:37:28 ID:deWVm7Ar
いつのまにかキーコンフィグ使えなくなってた問題の修正
menu.c(r10)
23-35まで頭に static を付ける。(付けないと他のプログラムから使えてしまうので、同名だと異常動作する)
23: static int key_pos[12]; //数字=ボタン変数 並びは"key_bg.png"
24: static int keys2[11]={KEY_NONE,KEY_SHOT,KEY_BOMB,KEY_SLOW,KEY_UP,KEY_DOWN,KEY_LEFT,KEY_RIGHT,KEY_PAUSE,KEY_CANCEL,KEY_SC_SHOT}; //数字=機能定数 並びは"keylist.png"
25: static SDL_Surface *key_sf[11]; //機能リストの画像"keylist.png"
26: static SDL_Surface *key_bg;
27: static SDL_Surface *key_set;
28: static SPRITE *keyicon;
29: static SPRITE *keyicon2;
30: static SDL_Rect rect_k;
31: static int select_key;
32: static int select_key2;
33: static int select_key_dir; //menu画面内の状態
34: static int bg_alpha;
35: static int bg_level; //menu画面の状態
125:// case K_CONFIG:
126:// key_config_init();
127:// break;
153:// case K_CONFIG:
154:// key_config_work();
155:// break;
273: newstate(ST_KEY_CONFIG,0,1);/*newstate(ST_MENU,K_CONFIG,1);*/
425:// keyicon->type=-1;
428:// bg_alpha=255;
429:// playMusic("intro");
451:// keyicon->type=-1;
454:// bg_alpha=255;
455:// playMusic("intro");
624: }else{keyicon->y=272+1;keyicon->type=-1;bg_alpha=255;playMusic("intro");newstate(ST_INTRO,0,1);}
<<続く>>
404 :
231
:2009/02/02(月) 23:38:01 ID:deWVm7Ar
menu.h(r4)
14: enum _menu_states { MEN_START, MEN_PAUSE, MEN_OPTION, MEN_VOLUME, MEN_DIFF, /*K_CONFIG,*/ MEN_PLAYERS };
support.h(r4)
41: ST_ENTRY_HCLIST, ST_KEY_CONFIG,
main.c(r10)
228-229の間に下記を挿入
228: break;
case ST_KEY_CONFIG:
if(state.newstate) {
key_config_init();
state.newstate=0;
}
key_config_work();
break;
229: }
ついでに、
33://void wait(){
34:// int i,j;
35:// for (i=0; i<10000; i++) {
36:// for(j=0; j<2000; j++)
37:// j++;
38:// }
39://}
105: for (i=0; i<8; i++) {sceDisplayWaitVblankStart();/*vsync*/} /*wait();*/
補足:今回の変更は定数変更してるので、make ↓ の前に
rm *.o ↓ (*.oファイルを全部消す)を忘れない事
<<終わり>>
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/02(月) 23:56:51 ID:cQmDHDAs
どーでもいいこと言うが、俺PSPのオワタプラウザから来てDLしてる
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 00:03:07 ID:nvrlaYVs
言わなくていい件
恥さらし以外の何者でもない
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 00:32:15 ID:dVXtTAqs
>>405
そんな奴ばっかだろうから安心しろ
例えば俺ww
>>406
恥でも実際便利
408 :
◆v/yxV10MuU
:2009/02/03(火) 00:33:04 ID:HW03g9Fo
>>400-401
なんというか仕様。
神主も真っ直ぐなテクスチャを極座標変換で曲げて
風神録の霊撃作ってるから妥当じゃないかと
1枚絵で回転となると相当な処理落ちは免れないし(ホーミングするピンク札参照
>>差分の人
何かあれば書いていってね
グレイズ範囲ちょっと拡大したいんだがどうだろう?
今はピクセル判定だけど矩形か円形の判定にすればいけると思う。
ただし自由度が減ってしまうかも。
>>231
の人
YOU、プロジェクトに参加して直接弄っちゃいなYO!
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 00:41:32 ID:80PQYmfy
オワタブラウザ便利だよな
かなり昔のVer使ってるけど
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 00:52:41 ID:nvrlaYVs
>>407
なんという偏見
PSPで来てる奴ばっかじゃないだろjk
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 01:05:06 ID:80PQYmfy
Jane:70
かちゅーしゃ:4
壷:5
IE&火狐:20
オワタ:1
きっとこんな感じ
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 01:16:28 ID:ql1Xrm5k
>>231
氏
ほんとにいつの間にかキーコンフィグがおかしくなってる…
menu画面だからtype=-1が出来てないみたいですね。
修正の方ありがとうございます。
ただ1つ上のほうにある
・165: d.x=/*screen->w*/WIDTH2/2-d.w/2;
166: d.y=/*screen->h*/HEIGHT/2-d.h/2-30;
173: d.x=/*screen->w*/WIDTH2/2-d.w/2;
174: d.y=/*screen->h*/HEIGHT/2-d.h/2+30;
この修正なんですけど
ここは直後のエントリー画面が全画面表示なのでゲームオーバー画面もそれに合わせた方が
いいのではと思うんですけど、どうですかね
>>400
>>401
おつー
ボムのファイル名はcshoot1.png、cshoot2.pngだよ
回転させるのは本家さんが言うようにSDL使っているうちは使えないと思っておいたほうがいいと思う(詳しくは知らん)。
>>本家さん
>ただし自由度が減ってしまうかも
これに関して詳しくお願いします。
本物の東方は当たり判定どうなってるんですかね
あと音に関しては各自で好きなの入れてるみたいだから
配布するときはかなり適当な効果音でもいいかな?
技術なんて持ってないから版権フリーのを適当に持ってくるだけになると思うけど。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 01:18:15 ID:e1eJr+WG
>>411
lEとFirefoxを一緒にせんで欲しいな
別に良いけど
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 01:24:39 ID:ql1Xrm5k
そういえば
>>325
の人
この画像使ってもいいですかね?
415 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/03(火) 07:43:57 ID:teamtrBN
>>408
なるほど。
やはり、どこにいっても付きまとうのはPSPの予想以上の低スペックさですね
とりあえず、背景その他を充実させてみようと思います
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 08:03:34 ID:Oln4louK
寝てる間に結構あがってた
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 09:16:11 ID:/NNMexRW
>>413
まぁ、それを言えば
「FFで見にきてるけど自鯖P2経由だぜ」
とかってのもあるしな、ソースは俺
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 10:47:37 ID:IyFbz2Ip
>>417
自鯖の場合はrep2だろ・・・と一応rep2+rsk使いがツッコミ入れておく
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 11:17:37 ID:/NNMexRW
>>418
正確にはrep2を基にしたp2expackだぜw
古いバージョンだからこれだが
>p2-expack rev.051111.1111; based on rep2-1.6.7
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 11:24:30 ID:IyFbz2Ip
うちはこっちだな。
rep2ex-090101-2020
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 11:49:07 ID:mwOZPGiJ
なにこの流れ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 11:50:10 ID:uyLR1xxM
自慢大会
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 11:54:35 ID:a19pF/Fk
お前等の環境とか心底どうでもいいよ。
424 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/03(火) 12:58:15 ID:teamtrBN
人が増えた分、何かしら進展がないと方向がおかしくなりがちですね
前回指摘されたショットの透過を修正。
今度こそ差し替えるだけで幽々子が自機に出来ます
また、おまけ(?)で同じように差し替えるだけで使用可能な諏訪子も追加しました
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11155327.zip.shtml
パスは(ry
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 13:15:10 ID:mwOZPGiJ
>>424
乙、なんかIDがかっこいいな
426 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/03(火) 13:42:07 ID:teamtrBN
背景、敵グラ以外で必要な画像はありますでしょうか?
敵グラも様々な方が作っていらっしゃるのでまだ足りないものがあれば
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 14:06:23 ID:ql1Xrm5k
>>◆Avug4yq7Ns氏
毎度毎度オツカレ
要望としては
・200×200くらいの大きさの巫女や魔法使いの絵
・巫女以外のオプション
・巫女以外のボム(仕様と共に)
が欲しいな
これは◆Avug4yq7Ns氏だけに言ってるんじゃない
我こそはと思う人がいたら是非ともあげて欲しい
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 16:56:32 ID:4OnHUO+M
>>408
なるほど、了解。ホーミングについてもちょっと見てみます。
>>412
情報ありがとうございますm(__)m
>>427
がんばってみます
429 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/03(火) 19:27:28 ID:teamtrBN
>>427
霊夢以外のボム、と言うことだったので幽々子ボムを作成
巫女以外のオプションというのがいまいち分からなかったのでそれっぽい画像をいくつか変更しました
実際はどれのことを指しているのか教えてください
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11155380.zip.shtml
前回上げた幽々子セットと併用することでほぼ完全に幽々子を再現できるかと
何らかの不具合があった場合は報告お願いします
430 :
231
:2009/02/03(火) 20:29:48 ID:bBerZErp
>>408
本家さん
今の所、蔭ながらサポートで。
>>429
◆Avug4yq7Ns氏
幽々子ボムのかわいさにめろめろです
>>412
むしろネームエントリー画面も修正した方が自然な気がします。
436: r.x=/*screen->w*/WIDTH2/2-headline->w/2;
477: r.x=/*screen->w*/WIDTH2/2-plate->w/2;
478: r.y=(HEIGHT-12)-plate->h; //denis
236-264行は削除して下記に置き換える
int i/*=0*/,j;
char tmp_str[/*128*/32/*100*/];
tmp_str[1]=0;
for (i=0; i<(40-2); ) {
const char *str_aaa = /* 8*5==40==38(chars)+1(dummy)+1(0) */
{ "ABCDEFG123" "HIJKLMN456" "OPQRSTU789" "VWXYZ.-0" /*.align*/" " };
unsigned char c /*= 'A'*/;
c = str_aaa[i];
tmp_str[0] = c;
letter[i].ascii = c; letter[i].l = font_render(tmp_str, FONT02); /* */
i++;
}
letter[i].ascii=-1; letter[i++].l=font_render("DEL",FONT02); /* 39 */
letter[i].ascii=-2; letter[i++].l=font_render("OK", FONT02); /* 40 */
{int k; k = 0;
for (j=0; j<4; j++) {
for (i=0; i<10; i++) {
SDL_SetColorKey(letter[k].l,SDL_SRCCOLORKEY,0x00000000);
letter[k].xpos = (i)*30/*25*/ + 48/* 30*/;
letter[k].ypos = (j)*36/*25*/ + 84/*100*/;
k++;
}
}
}
ついでに、
63:// int tmpscore;
228: static LETTER letter[40];
228: static int sel;
228: static int wstat;
228: static SDL_Surface *headline;
229: static SDL_Surface *plate;
231: static char *entry;
232: static int entidx;
toggle_fullscreen()は使用していないので排除
support.c(r10)
190-211までコメントアウト
ついでに、
63:// int i;
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 22:06:40 ID:Oln4louK
暗黒期に近づいています!
保守
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 22:09:36 ID:bF0VK+aq
相変わらずその文字列の意味が良く分からない
とりあえずwktkしながら待ってる
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 22:53:02 ID:4OnHUO+M
>>427
>・巫女以外のボム(仕様と共に)
仕様、というのは…
ボムの効果or処理or演出のどれでしょうか…?
>>429
幽々子ボムに感動しました
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 23:29:45 ID:rMRGRbT7
久しぶりに来たのだがDLパス忘れてしまった人生オワタ\(^o^)/
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 23:49:03 ID:Oln4louK
>>434
オワタブラウザか?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/03(火) 23:51:31 ID:59FwvajX
>>429
ありがとう幽々子のおかげで久々に最後まで行った
3面の設置型の敵の弾っておもしろいね
早くプログラミング書けるようになりたい。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/04(水) 00:22:22 ID:IiQ2XssH
>>231
氏
わかりました。やってみます。
>>◆Avug4yq7Ns氏
>>433
>ボムの効果or処理or演出のどれでしょうか…?
できれば全部お願いします。
オプションと言うのは
例えば巫女の場合は左右に付属する陰陽球のことです。
ファイル名は何でもいいです。
ttp://www2.uploda.org/uporg1988452.png.html
こんな感じです。
438 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/04(水) 00:24:12 ID:MrsQ0oEx
幽々子の思わぬ反響にうれしい限りです
だんだん慣れてきたのか作業が進み、八雲紫が完成しました!
今回もボムをつくってみました
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11155510.zip.shtml
439 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/04(水) 00:28:25 ID:MrsQ0oEx
>>437
入れ違いになってしまい申し訳ありません
幽々子、紫の作成でボムの仕組みも分かりかけてきたので少しずつよくなると思います
オプションの件、了解しました。近日中にうpできると思います
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/04(水) 00:44:44 ID:6rSguCt7
>>437
まだ完成してないですが、今日はそろそろ切り上げるので成果を上げときますね。
レミリアの立ち絵、オプション、オプションの弾、ボムが入ってます。製作者以外はきっとDLしても使い道が無いと思われます。。。
http://uproda11.2ch-library.com/src/11155521.zip.shtml
パスは相変わらずremi
求められてるものと方向性があってるかわからないので、色々意見や感想が貰えるとうれしいです。特に立ち絵。絵を描いてネットにアップするのなんて初なんで(´Д`)
>>438
仕事早すぎワロタ。明日あたり紫入れてボムを見てみよう…きっと綺麗な結界になってるに違いない。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/04(水) 00:54:07 ID:F/pDqWq+
おおすげえ乙!
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/04(水) 01:14:03 ID:q92qXw1X
スレチですが、にせこうまキョウあどばんすやったことあるひといますか?
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/04(水) 01:47:03 ID:ITFXuvj1
以下帽子屋インサイド禁止
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/04(水) 02:06:55 ID:VmfK6VVC
数時間の間にたくさんきてるじゃない…
ちょっと使ってみようかしら…
って、別に嬉しくなんてないんだからね!
乙なんて…思ってないんだから…
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/04(水) 02:28:54 ID:IiQ2XssH
>>◆Avug4yq7Ns氏
>>440
乙です。
レミリアの立ち絵がうまいと思う(本物?)。
ボムは単純に12341234の繰り返しでいいのかな。
オプションは最大1つ?
446 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/04(水) 09:49:36 ID:MrsQ0oEx
>>440
乙です。不夜城レッドもとても美しいと思います
今回はアリス&その他オプションうp
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11155569.zip.shtml
アリスレーザーを作成しようとしたのですが、
一枚の画像を長くして途切れる部分を隠すようにすると当たり判定が消えますね
レーザー再現の方法どなたかわかりませんでしょうか?
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/04(水) 11:30:43 ID:CgxhVPlk
和歌山からきました
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/04(水) 11:32:50 ID:v2ypYl86
>>447
レーザーの再現方法はいろいろ
当たり判定の仕方とかでいろいろ変わるけど一番は
タイル状に弾を並べて見た目はレーザーに見えるようにするとか
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/04(水) 13:39:06 ID:TZCtLFxi
和歌山って言葉から
色々考えてレスしすぎだろ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/04(水) 13:58:39 ID:/Z55jvjl
>>445
叩かれなくて一安心(´-`)自分では結構似せられたとは思うんですけど、自信無かったです。
オプション2つ(4あれば永夜抄っぽくできるけど…重いかな?)で、ボムは繰り返しでお願いします。
…200x200で勝手に立ち絵と解釈して良かったんですかね?しかも改めて見たら「巫女や魔法使い」と…
>>446
ありがとうございます。色彩感覚無いのでエフェクトは特に苦手ですorz
ドット絵自体このスレが初挑戦なので、違和感があったら教えてください。出来るだけ良い素材に仕上げたいので。
451 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/04(水) 14:19:57 ID:MrsQ0oEx
>>448
アドバイスありがとうございます。
違和感は残りますがアリスレーザーを一応形にしてみました
にしてもこの鮮やかなレーザーは描いていて目が痛くなる
>>450
これで初挑戦…なんという腕前ッ
上げていただいたものはこれで十分すぎる出来だと思います
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11155628.zip.shtml
紫&幽々子ボムの節々がちょっとひどかったので修正。
アリスもなんとか形になりました。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/04(水) 15:39:54 ID:QpWRGuls
乙!
やはり、これだけ自機が多くなるとキャラセレがほしいな、、、
453 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/04(水) 15:51:10 ID:MrsQ0oEx
おそらく今日で最後のうpになるかと
今回は差し替えで使用可能なみょんです
*れどみに書き忘れましたが、強化版ショット(fireball1.png)にも通常ショットの画像を使用してください
理由としては本家でみょんを自機として使用した場合ショットの弾数は増えるが形が変化しないため
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11155631.zip.shtml
>>452
期待をおおっぴらにしすぎて負担になってもいけないので気長に待ちましょ
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/04(水) 16:53:41 ID:oUwZWTQQ
どれをどれに上書きすればいいかわからんのです。
次から全部ファイル名を上書きするものにしてあげてもらえませんか?
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/04(水) 17:57:07 ID:qB4cfmww
斜め移動しても速さが横縦移動と同じなのが気になるな
456 :
◆v/yxV10MuU
:2009/02/04(水) 18:19:19 ID:BfROt9mY
>>453
乙だわさ
>おそらく今日で最後のうpになるかと
二通りの意味に取れるんだが・・・
>>455
ふつうは同じ速度じゃない?
>>差分の人
たぶん矩形で固定範囲の判定にしてしまうと、
自機の画像が大きいとぎりぎりでしかかすれないし、
小さいと明らかにかすってないのにかすってる
みたいなことが起こると考えられるから自機の大きさの統一が必要かもしれない
=自由度がなくなる
457 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/04(水) 18:46:44 ID:MrsQ0oEx
>>456
2月4日中に上げる分は終了ということです
現在製作中のものも後日あげますが、完成順にうpしてるので
最後とか言いながらも夜中にうpするかもです
自機画像の大きさの統一ですか
私は1コマのサイズ基準を示してもらえれば問題はないのですが…
ところで自機画像は黒を透過色とするのではなくpngの透過設定を使用できませんでしょうか?
そちらのほうがよりクオリティの高いものを多くの方から期待できそうな気がします
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/04(水) 19:14:55 ID:bjuBBBU0
>>456
いや、本家では遅くなる
459 :
231
:2009/02/04(水) 19:39:47 ID:KlNuE8VF
>>455-458
斜め移動が速過ぎる問題の修正(弾幕シューティングにするなら改善は必至です)
player.c(r11)
235-273行は削除して下記に置き換える
{int my_pad; my_pad = 0;
if(keyboard[KEY_LEFT]) { my_pad |= PSP_CTRL_LEFT; direction=-1; }
else if(keyboard[KEY_RIGHT]) { my_pad |= PSP_CTRL_RIGHT; direction=1; }
if(keyboard[KEY_UP]) { my_pad |= PSP_CTRL_UP; }
else if(keyboard[KEY_DOWN]) { my_pad |= PSP_CTRL_DOWN; }
//
static const signed /*int*/short shipMv[16][2] =
{
/*LDRU*/ /* y x */
// 斜め移動が速過ぎるのを修正。
/*0000*/ {0,0},
/*0001*/ { 0, -256},/*0 U*/
/*0010*/ { 256, 0},/*2 R*/
/*0011*/ { 181, -181},/*1 UR*/
/*0100*/ { 0, 256},/*4 D*/
/*0101*/ {0,0},
/*0110*/ { 181, 181},/*3 DR*/
/*0111*/ {0,0},
/*1000*/ {-256, 0},/*6 L*/
/*1001*/ {-181, -181},/*7 UL*/
/*1010*/ {0,0},
/*1011*/ {0,0},
/*1100*/ {-181, 181},/*5 DL*/
/*1101*/ {0,0},
/*1110*/ {0,0},
/*1111*/ {0,0},
};
const unsigned int my_slow =(keyboard[KEY_SLOW])?(1):(0);
s->x += ((d->player_speed*(shipMv[((my_pad&0xf0)
>>4
)][0] >>my_slow))
>>8
) *fps_factor;
s->y += ((d->player_speed*(shipMv[((my_pad&0xf0)
>>4
)][1] >>my_slow))
>>8
) *fps_factor;
// はみだしたら修正。
if(s->x < 0) { s->x = 0; }
if(s->x > WIDTH2-s->w) { s->x = WIDTH2-s->w; }
if(s->y < 0) { s->y = 0; }
if(s->y > HEIGHT-s->h) { s->y = HEIGHT-s->h; }
// ??? (下記は、よくわかんないけど、だいたい互換のはず?)
if((my_pad & PSP_CTRL_UP) /*&& (s->y>0)*/) {
if(d->weapon==128) //***090123 変更
{ if(s->y<9)
{ d->bonus=1;}}
//parsys_add(NULL,50,0,s->x+s->w/2,s->y+s->h,10,90,10,100,PIXELATE,NULL);
}
else if((my_pad & PSP_CTRL_DOWN) /*&& (s->y<screen->h*-s->h)*/) {
if(d->bonus)
{ d->bonus=0;}
}
}
460 :
◆v/yxV10MuU
:2009/02/04(水) 19:43:54 ID:BfROt9mY
>>459
ああそっか
もともと斜め早かったんだっけ
勘違いしてたわ
461 :
231
:2009/02/04(水) 20:25:23 ID:KlNuE8VF
>>459
微妙に精度不足の気がするので修正。(現状player_speed>5では、特に動作は変わらなかったが、念の為)
fps_factorのある2行を下記に置き換える
s->x += ((double)(d->player_speed*(shipMv[((my_pad&0xf0)
>>4
)][0] >>my_slow))*((double)(1.0/256.0))) *fps_factor;
s->y += ((double)(d->player_speed*(shipMv[((my_pad&0xf0)
>>4
)][1] >>my_slow))*((double)(1.0/256.0))) *fps_factor;
実験:
slowで右端から左端に移動、手で数えて6秒ぐらい。
slowで右端から左端に斜めジグザグ移動、手で数えて8秒ぐらい。
だった。
462 :
231
:2009/02/04(水) 21:27:53 ID:KlNuE8VF
>>457
現状は黒を透過色にしないと、出来ない。(出来るかもしれないが解決がめんどくさい)
仮に SDL の透過色問題が解決しても、現状は精密なあたり判定を図形で判定しているので、
黒を当らないという事にしている部分を、作り直さないとならない。
当たり判定のある黒色を使いたい場合は、青い色か灰色のすごく暗い色にすれば PSP で黒色と見分けが付かない。
作成中に原版で透過色が混乱する場合は、緑とか一時的に使わない色にしておいて、
png変換したり、縮小したりする直前に、黒色に塗り替えた方が良い。
463 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/04(水) 21:46:59 ID:MrsQ0oEx
>>462
返答ありがとうございます
自機の透過に関しての件、了解です。
結局は作成の際の工程が1,2増えるか減るかですからさしあたり問題ないと思います
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11155708.zip.shtml
今日は終わりと言っておきながらも作業が終了したのでうpしておきます
今回は製作者様向けなのでそれ以外の方にはあまり意味がないかもしれません
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/04(水) 22:07:46 ID:IiQ2XssH
>>231
氏
斜め移動の改善ご苦労様です。
あとで実装します。
>>◆Avug4yq7Ns氏
更新乙です。
>ところで自機画像は黒を透過色とするのではなくpngの透過設定を使用できませんでしょうか?
これがpngのα値という意味で当たり判定を考えないのであれば簡単に実装することはできると思います。
>>452
既にそれはできてるんだけど
次に簡単なキャラの性能調整をしようと思ったら
敵のステータス全部を調整し直さないといけなくなったみたいで今やってる所。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/04(水) 22:16:32 ID:Epfdqthw
すごい量の素材皆乙
466 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/04(水) 22:28:12 ID:MrsQ0oEx
>>464
>これがpngのα値という意味で当たり判定を考えない
当たり判定は今のところ自機中心付近に表示されている点ですよね?
自機画像自体には当たり判定はないという理解で当っているのでしょうか
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/04(水) 22:39:29 ID:Gi2qrJuL
ここまで乙
いま何処まで敵が出来てるかわからないから、次ぎあがったらドット絵作ろう
468 :
231
:2009/02/04(水) 22:44:50 ID:KlNuE8VF
>>466
>>462
は KETM 仕様で間違いです。
>>462
は自機以外のあたり判定の話です。
>自機画像自体には当たり判定はないという理解で当っているのでしょうか
現状は、自機画像自体には当たり判定はなく、"core.png" のみあたり判定があります。
画像にα値がある所も当たります。
469 :
231
:2009/02/04(水) 22:51:14 ID:KlNuE8VF
× 現状は、自機画像自体には当たり判定はなく、"core.png" のみあたり判定があります。
○ 現状は、自機画像自体に当たるとグレイズします。"core.png" にあたると死亡判定があります。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/04(水) 23:57:28 ID:QpWRGuls
>>464
それはwktk一 まぁ気長に待っていますんで。焦らずでいいデスょ一。
471 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/05(木) 18:26:02 ID:cMY6ipyV
キャラセレクト実装にあわせてまとめうp
今までうpしてきたもののまとめです。
ちょこまか修正してきたものの最新版だとおもってくれればいいかと
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11155976.zip.shtml
パスは固定
>>468-469
解説ありがとうございます
ようやっと理解できました。
これからも必要な素材があれば作っていきます
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/05(木) 18:58:26 ID:W6PxWb2O
うぽつです
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/05(木) 19:11:09 ID:G9zwyom2
PLAYER SELECTは無理なのかな?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/05(木) 19:12:53 ID:1XPnGMd9
>>473
できなくはないだろうけどそこそこ改造しないとだめだろうし
せかさないほうがいい
バグ入りにしたちゃったら後が面倒
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/05(木) 19:30:55 ID:dXLBMd75
紫オプションと藍ショットは何と差し替えればいい?
476 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/05(木) 20:10:09 ID:cMY6ipyV
>>475
まだ実装してません。
もしかしたら使うことがないかもしれません
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/05(木) 20:16:21 ID:dXLBMd75
>>476
そうですか、了解しました
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/05(木) 22:11:12 ID:C1G8ghVg
自機、ボスのレミリア改良版
パスはしつこいようですがremi
http://uproda11.2ch-library.com/src/11156021.zip.shtml
自機は◆Avug4yq7Ns氏の物と雰囲気合わせるために永夜抄風に描き直しました。
若干アレンジ気味ですが。サイズは352x32と小さめなので大きい方が良ければ言ってください
ボスはこれ以上クオリティ上げるには一から描き直すしか思いつかない。
原作だとボスのドット絵は斜めに立ってるのが多いのね。気付かなかった(´・ω・`)
次描くときは斜めにしよう。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/05(木) 22:13:18 ID:bjQ+7VPC
>>478
乙
480 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/05(木) 23:20:17 ID:cMY6ipyV
>>478
乙です。
相変わらず丁寧な仕事でとても美しいです!
ボスのグラフィックが斜め?本家で確かめ…あっ本当だ
*今日うpする予定のものは作業が遅れたため
明日以降に持ち越しになってしまいました。申し訳ありません。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/05(木) 23:25:20 ID:Uco1sZ1u
ゆっくりでいいさ
482 :
231
:2009/02/05(木) 23:49:25 ID:szXRP9sX
レミリア勝手に改231
ゲーム中アニメしないのが不満だったので、はばたかせてみました。
パスは231
http://uproda11.2ch-library.com/src/11156044.zip.shtml
483 :
231
:2009/02/06(金) 00:20:45 ID:s2QgNI5U
>>478
>ボスはこれ以上クオリティ上げるには一から描き直すしか思いつかない。
とか書いてあったのでつい...。
>>480
遅れているのなら、この辺もついでにどお?
support.h(r4)
27: /* 1周が360度の単位系(deg360)を1周が2πの単位系(radian)へ変換。及び逆変換。 */
28: #define degtorad(x) (((M_PI*2)/(360.0))*(x))
29: #define radtodeg(x) ( (int)((x)*((360.0)/(M_PI*2))+360)%360 )
28行目はまったく同じですが、わかりやすいのでは?
29行目の変更は、ほんの少し速くなります。
これは、pspは割り算がとてつもなく遅いので、掛け算の方がましだからです。
player.c(r4)
1553:#define rand_percent(aa) ( (unsigned char)(rand()) <= (unsigned char)( (aaa*256)/100 ) ) /* aa%の確率で */
1567: if(rand_percent(30)){
1568: if(rand_percent(50))
1575: if(rand_percent(30)){
1576: if(rand_percent(50))
1583: if(rand_percent(30))
1585: if(rand_percent(30))
1587: if(rand_percent(30))
今日はそろそろ寝ます。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/06(金) 00:23:06 ID:vN0CrK6j
東方とは何ですか?
485 :
231
:2009/02/06(金) 00:26:12 ID:s2QgNI5U
と思ったけど、もう一つ。ちょっと簡略化してみました。
support.c(r10)
638-726を消して、下記に入れ替え。
void keyboard_poll(void)
{
sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1);
int pad_data = pad.Buttons;
if (pad.Lx < 70) { pad_data |= PSP_CTRL_LEFT; }
else if (pad.Lx > 185) { pad_data |= PSP_CTRL_RIGHT; }
if (pad.Ly < 70) { pad_data |= PSP_CTRL_UP; }
else if (pad.Ly > 185) { pad_data |= PSP_CTRL_DOWN; }
//
keyboard[keyconfig.si] = (pad_data & PSP_CTRL_SQUARE);
keyboard[keyconfig.ma] = (pad_data & PSP_CTRL_CIRCLE);
keyboard[keyconfig.ba] = (pad_data & PSP_CTRL_CROSS);
keyboard[keyconfig.lt] = (pad_data & PSP_CTRL_LTRIGGER);
keyboard[keyconfig.rt] = (pad_data & PSP_CTRL_RTRIGGER);
keyboard[keyconfig.sl] = (pad_data & PSP_CTRL_SELECT);
keyboard[keyconfig.st] = (pad_data & PSP_CTRL_START);
keyboard[keyconfig.u] = (pad_data & PSP_CTRL_UP);
keyboard[keyconfig.d] = (pad_data & PSP_CTRL_DOWN);
keyboard[keyconfig.l] = (pad_data & PSP_CTRL_LEFT);
keyboard[keyconfig.r] = (pad_data & PSP_CTRL_RIGHT);
keyboard[keyconfig.sa] = (pad_data & PSP_CTRL_TRIANGLE);
}
486 :
◆v/yxV10MuU
:2009/02/06(金) 00:42:49 ID:9gWdIZfd
>>483
変換なしですべてラジアンでできれば(ry
やっぱ除算遅いのか。
ビットシフトやらで除算関数つくるかや
よくわからんから明日ググる
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/06(金) 00:43:52 ID:uU4m5Itn
>>480
丁寧というか、前が雑すぎました(´・ω・`)でも褒めてもらえるのは嬉しいので喜んでおきます。
>>482
おぉお。移動モーションのコマ数増やすことを失念してましたw
改良どうもですm(__)m
ちょいちょい手を抜きたがるので(コマ数減らしたり)、改良してくださるととてもうれしいですw
そんな俺の手抜き素材追加
http://uproda11.2ch-library.com/src/11156061.zip.shtml
パスはmokoで。妹紅の自機グラ(差し替え)とルーミアのボス素材です。readme入れ忘れた。
488 :
231
:2009/02/06(金) 00:59:00 ID:s2QgNI5U
>>487
正直勝手に変えたのでドキドキでした。喜んで頂けて幸いです。
>>486
その辺は、次バージョンがあがったら全面的にやりましょうか?
こちらにはノウハウがあります。不動少数点演算を全廃して256固定小数点にするだけですが、
多少ソースが判りにくくなります。
1週間ぐらい時間を頂ければ、全面改良します。
その後で採用するか、やっぱ止めるか決めて頂けたら良いかと。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/06(金) 01:05:02 ID:wjugMgX/
アメブロから来ました
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/06(金) 01:10:19 ID:uU4m5Itn
>>488
本音を言うとベースだけ描いて塗りと調整は全て投げたいぐらい怠惰な性格なので…w
他の人が完成させてくれたらうれしいです。
でも考えたら一度上げて結局自分で修正して二度手間になってるんで次からはじっくりやります(´Д`)
あー、もこーが死なないという設定を忘れてた。まぁ永夜抄では死→復活だからこっちはまだ良いとして・・・
レミリアが日光に当たれない設定も忘れてた。二面で気化して死ぬ。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/06(金) 01:11:36 ID:ezbMXOFn
>>487-
◆Avug4yq7Ns氏
お疲れ様
なんか二人のクオリティがどんどん上がってきてるのがわかるな
>>231
氏
どうもー
なんか231氏と本家さんの会話を見てると
つくづく自分のやってるのはRPGツクールだなと感じて鬱になってくる…
今回の変更で何回割り算使ったかな
492 :
231
:2009/02/06(金) 01:26:31 ID:s2QgNI5U
>>491
いや、こちらには速くする技術はあっても、面白くするのは、ちょっと判らないのです。
弾幕シューティングにするなら、いずれ(ゆっくりの)弾を沢山出す必要があるので、
どうしても高速化は避けて通れない道です。
psp の rRootage。面白いんだけど、あんなガタガタじゃちょっと遊ぶ気にならないでしょ?
>今回の変更で何回割り算使ったかな
後で変更すればいいので、気にする必要は全くないです。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/06(金) 12:16:48 ID:Kvlvprvs
>>489
おかえりください
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/06(金) 12:20:30 ID:wjugMgX/
ありがとうございます
495 :
◆v/yxV10MuU
:2009/02/06(金) 16:12:35 ID:wrLIFjJJ
>>488
■PSPSDKでの高速化手法のまとめ ver1
ポイント:PSPのFPUにはdouble演算がないので、double演算を全てfloat演算に置き換える。
その1
double変数をfloat変数に置き換える。
find . -name "*.[ch]" | xargs sed -E -i "" -e 's/double/float/g'
その2
デフォルトでdouble扱いになる小数定数の最後にfをつけてfloat扱いにする。
find TiMidity++-2.11.3 -name "*.[ch]" | xargs sed -E -i "" -e 's/?.[0-9]+/&f/g'
余計なものまで変換してしまうので、各々修正する。
例1 #define VERSION "2.11.3" => #define VERSION "2.11f.3f"
例2 1.0e-08 => 1.0ef-08
例3 printf("%2.3f",val); => printf("%2.3ff",val);
例4 0.1f => 0.1ff
例5 0.1L => 1.1fL
その3
math.hで呼ばれるdouble用関数をfloat用関数に置き換える。floatonly.hのincludeで行う。
find TiMidity++-2.11.3 -name "*.[ch]" | xargs sed -E -i "" -e 's/<math.h>/"floatonly.h"/g'
(-ffast-mathを付けるとより速くなる?)
ちなみに12月に出そうとした時にdouble->float変換を手動でやってたけどエラーしまくりだったからやめた
EXTRAのhlaser(ピンクのホーミング札)の軌跡をなくすようにすればある程度高速化
他にもdegtoradとradtodegの変換を無くせばもう少し高速化
キャラごとに自機、弾、敵等を1つの画像にまとめて、それを切り出して転送するようにすればもっと高速化する。
弾は一応回転関数として
DLLINTERFACE SDL_Surface *rotozoomSurface(SDL_Surface * src, double angle, double zoom, int smooth);
があるけど測ったことないからどれくらい処理落ちするかわからん。
>>差分の人
もし詰まってるとこあったら一度コミットしてここで聞いてみてくださいね〜
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/06(金) 16:22:59 ID:mWXV429k
(・・`) 素材はDLしてるんだが置き換えってのがよくわからないなぁ・・・
初心者には難しいもんだな
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/06(金) 16:46:49 ID:Xi759qDa
>>496
画像がいっぱい入ってるフォルダの中から変えたい画像選んで
素材と交換するだけよー。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/06(金) 16:48:11 ID:ezbMXOFn
>>本家さん
参考になります。
floatに置き換えるのは自分も少し考えてました(そもそもなんでdouble使ってるのかよくわかってない)。
M_PI辺りで正確な値が必要なんですかね。
degtorad…今回の変更で使いまくってるきがする。
>もし詰まってるとこあったら一度コミットしてここで聞いてみてくださいね〜
難しくて詰まっているというより、変更すべき所を整理できてなくて滞ってる感じですね。
後どこを修正すればいいんだっけ?見たいのがチラホラ。
とりあえず日曜日ぐらいには上げられる様にやってみます。
とりあえずバイト行ってきます。ノ
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/06(金) 17:12:19 ID:mWXV429k
>>497
ありがとうございますw
キャラや敵の差し替えはできたので、他の差し替えも試してみます
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/06(金) 20:42:15 ID:+sQnBkPK
バグ報告。
模倣風を起動し、セレクト画面でSTARTボタンを押すとXMBに戻されました。
一度ゲームをプレイしセレクト画面に戻ったときはなりませんでした、自分だけならすみません。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/06(金) 20:48:40 ID:+sQnBkPK
上の現象は少女祈祷中の所を飛ばしたあと、セレクト画面のNEW GAMEなどの文字がでる前に押したらなりました。
説明が下手な上に、長文ですいません
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/06(金) 20:53:37 ID:QncxSWWE
4面のボスが3面と同じ?だから変えようと思って
差し替え画像を
boss04-lo.png
boss04-lu.png
boss04-mo.png
boss04-mu.png
boss04-ro.png
boss04-ru.png
とリネームしてフォルダに入れて
level04.datのboss03をboss04に変えたら差し替え画像が適用されるのだろうか
イマイチ分からんのだが
503 :
231
:2009/02/06(金) 21:03:02 ID:8N6uT0rM
>>495
double を float に直しても速度はまったく同じです。
実験でソースリストの double を float に変えてコンパイルしてみて下さい。
どこを変えても、まったく同じ EBOOT.PBP が生成されます。
現在の psp 用の gcc では、double と記述しても float と記述してもまったく同じです。
psp の cpu には FPU (コプロセッサ)が内蔵されていますが、これの精度は float相当の精度です。
double と記述しても float と記述してもこの 内蔵 FPU 対応のコードになります。
http://hitmen.c02.at/files/yapspd/psp_doc/chap2.html#sec2
(一番始めの図をみてください。こういう構成です)
現状 FPU エミュレーター(doubleの精度を維持するためのソフトウェアーライブラリ)が
噛んでいる訳ではないので、-ffast-math とか floatonly.h とか現在は、全然意味ないです。
http://psp-news.dcemu.co.uk/timidity.shtml
(TiMidity++-2.11.3.ver22入手して調査してみました)
2005年頃の初期のSDKでは違ったのかも知れませんが(???昔の事は良く判りません)、
>>495
は何時の情報なのでしょう?
つまり
>>495
の情報は現時点では、古すぎて無意味です。
>>498
>degtorad…今回の変更で使いまくってる気がする。
現時点では問題ありません。現時点では気にしなくて大丈夫です。
特に弾幕シューティングにするつもりが無い、普通のシューティングゲーム(現時点)では、
大した問題ではありません。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/06(金) 21:15:44 ID:prLQf0R7
本来
dat「あ、時間だ。boss03のデータくれ」
本体「ちょっと待って。おーい、boss03〜(ファイル名)って画像ちょうだい」
画像フォルダ「これとこれと・・・これだな。はいよ」
本体「これにプログラムを添えて…と。よし。んじゃどうぞ」
dat「おk」
>>502
の場合
dat「今度はboss04くれ」
本体「え?そんなデータ持って無いけど。」
dat「まじか。どうしよう。」
画像フォルダ(boss04〜…って画像いっぱいあるけどこれ何に使うんだ?注文来ないし…)
プログラム担当じゃないしソース読んでないから推測だけど、こうなると思われる。本体書き換えないとダメじゃないかな。
もし本家ketmにboss04があって残ってても、読み込む画像の名前が一致しないんじゃないかと。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/06(金) 21:42:54 ID:xUuDI8EC
萌えた
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/06(金) 21:46:48 ID:QncxSWWE
>>504
そうかw
詳しくは俺もわからんけど
プログラム書いてるひとはマジで尊敬できる
507 :
◆v/yxV10MuU
:2009/02/06(金) 21:48:16 ID:wrLIFjJJ
>>503
あなたは何者ですかと。
情報元は結構古いですね・・・すみません。
508 :
231
:2009/02/06(金) 22:35:26 ID:8N6uT0rM
スレ ver.4
646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/13(火) 22:06:07 ID:hoATAZfg
ああ情報元はここかあ。灯台元暗し...
いずれにしろ残念ですが、昔は大変だったんだなという事しか判らない
現在は役に立たない情報ですね。
509 :
◆v/yxV10MuU
:2009/02/06(金) 22:52:46 ID:wrLIFjJJ
>>508
なんかPSPの自作メモに挟まってた奴だから出典元すら忘れてた
そうか2chのだったのか〜
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/06(金) 23:36:57 ID:VKc2VWD/
初めてなので、kene originalのkeneのファイルを
PSPに入れたらできたのですが、差分の差し替えはkeneの中に入れればいいのですか?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/06(金) 23:40:08 ID:Hlaa+t6z
>>510
まずはやってみてからなんだなー
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/06(金) 23:43:07 ID:VKc2VWD/
>>511
すみませんでした。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/06(金) 23:44:29 ID:VKc2VWD/
サゲ忘れてたOrz
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/06(金) 23:55:57 ID:hjTqFJRp
オワタブラウザで来てる人どれぐらいいる?
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 00:03:37 ID:t7lhXS1t
うーむ
ルーミアに攻撃後のモーション追加したんだけどやっぱ移動モーションも要るよなぁ。
天子も描いたけど一枚しか描けずにいる…。
あー、現在何か必要な素材はありますか?
>>427
に挙げられた中でまだ足りてないものがあれば、作ってみます。
特になければ気まぐれに描いたり遊んだりしときます。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 00:12:54 ID:87XLSllV
(PC雑誌) アイオー 2009年02月号 (jpg).rar 57,247,849 68c8de4747fd44e081366ac3d7f788c58800c331
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 00:32:47 ID:t+isPJ5X
>>513
お出口はあちらです
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 00:41:17 ID:AxkcpK8w
>>502
boss05になっちゃったけど追加しといた。
>>231
氏
>特に弾幕シューティングにするつもりが無い、普通のシューティングゲーム(現時点)では、
>大した問題ではありません。
なるほど、わかりました。
形を整えている今の段階ではまだ必要では無い感じですかね(必要になるところまで行けるんだろうか?)
>>515
200×200くらいの大きさの巫女や魔法使いの絵
が欲しいです。
プレイヤーセレクト画面ができないんよ
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 00:47:17 ID:t7lhXS1t
>>518
了解ー。
・前上げたレミリアみたいに原作絵っぽく描く
・二次創作らしく、原作には似せずに描く
どちらが良いですかね…
あと、全身ですか?
520 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/07(土) 00:50:16 ID:LORgLC+t
作業中にブレーカーが上がってしまい、
作りためていたものが幻想入りしてしまいました…
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/191999
いつもとロダが違いますがパスは同じです。
>>515
移動モーションは正面を向いたコマを適当な角度で回転させ、
手足に若干の修正を加えると簡単かつ見栄えもいいものが出来るかと
521 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/07(土) 00:56:14 ID:LORgLC+t
>>518
>200×200くらいの大きさの巫女や魔法使いの絵
はかけないのですが自機グラなら…
キャラセレではどのキャラを選べるようにする予定ですか?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 00:57:47 ID:t+7AlQob
>>520
乙
PCさえ壊れてなきゃ画像の援護とか出きるのに…
>>514
此処に独り
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 00:59:06 ID:+PMkexbh
>>520
いつもので落とせないけど俺だけ?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 01:02:40 ID:o3Bhf7HI
俺も落とせない・・
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 01:02:40 ID:Wxi+fFqL
>>520
パス入力ミスってないかい?
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 01:02:55 ID:AxkcpK8w
>>519
どんな風に書いてもいいよ。それが誰を指しているんだか分かるなら。
極端な話「陰陽」と「星」でもいいと思ってる。
>>520
乙
なんか魔法使いが立体的に見えるような?
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 01:03:38 ID:13cPjFGk
落とせないお;;
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 01:04:09 ID:+PMkexbh
ごめ。落とせた
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 01:04:31 ID:13cPjFGk
全角でやったらできた
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 01:05:01 ID:jkldwXQc
>>523-525
パスの入力の仕方を変えてみたら?
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 01:05:14 ID:13cPjFGk
sage…
532 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/07(土) 01:06:30 ID:LORgLC+t
先ほどからの連レスすみません
設定ミスにより今回のみパスは全角で入力していただかないとDLできません
以後気をつけます。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 01:08:30 ID:+PMkexbh
>>531
ごめん
素材見て思ったけど、まりさ前にも上がってなかったけか?
まぁ被ったってかまわないんだろうけどさ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 01:11:08 ID:o3Bhf7HI
魔理沙は前もあったね
でもあるに越したことはないと思うw
535 :
◆v/yxV10MuU
:2009/02/07(土) 09:02:37 ID:EDcv1dvw
弾を100個出す全方位弾作ってみたけどやっぱ実用的じゃないなぁ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 09:36:37 ID:wdBR1ifk
エキサイト翻訳から来ました
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 13:24:29 ID:We1gzKkx
ガラフー!死ぬなー!
おじいちゃん死んじゃいやー!
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 13:25:04 ID:We1gzKkx
エクスデス!許さない!
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 13:25:43 ID:We1gzKkx
ファファファ!
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 13:26:13 ID:We1gzKkx
そして自重します。
541 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/07(土) 13:30:22 ID:LORgLC+t
新たに自機として早苗を追加しました。
また、久しぶりに背景も製作してみました
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11156446.zip.shtml
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 13:31:17 ID:We1gzKkx
乙です!
それにしても皆さん強いですね。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 13:35:20 ID:9X6jXY/4
>>526
じゃあプレイヤーセレクト待ってる方多そうなんで暇を見つけて暫定版描いてみますね。
でも俺の絵は酷く未熟なんで、出来れば
>>325
氏辺りが描いてくれると嬉しいんですが…w
>>535
多いですねwそういうのって中ボスとかにならないですか?リリーホワイト的な。
>> ◆Avug4yq7Ns
乙です。やっぱ仕事早い…!移動モーションの件は参考にさせていただきますm(__)m
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 13:50:11 ID:29XkUB9o
ハイスコアで一位更新した奴居る?
545 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/07(土) 13:59:35 ID:LORgLC+t
>>544
デフォで登録されている一位ってことでいいなら。
授業中に机の下で達成しましたよ
自分で作っておいてなんですが、幽々子の拡散っぷりがなんとも厨性能ですね
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 14:15:30 ID:6y5fuvY0
俺は霊夢でランク3位が精一杯だった。
3面いまだにクリアできない orz
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 14:22:32 ID:8hRQWfvt
>>544
一応霊夢でALLクリアしたら一位更新した
ノーマルね
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 16:30:41 ID:9X6jXY/4
なんか色々違いますが魔理沙の200x200描けました。
立ってるのか箒に座ってるのかよくわからん中途半端なポーズになってしまった。。。無念。
http://uproda11.2ch-library.com/src/11156467.zip.shtml
パスはmari
背景色等小さい改善要求がありましたら早めに手直ししてうpします。大きな要求の場合しばらくかかりますorz
改めて遅筆だなーと実感した…
俺も今からランク一位取ってくるノシ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 17:22:21 ID:5PFA6c2k
Gunzしてきました
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 18:06:36 ID:29XkUB9o
Hard スコア125495 キタアアアアアアアアア やったああああああああああ
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 19:13:58 ID:AxkcpK8w
>>548
乙ー
原作風にすることにしたんだね
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 19:51:59 ID:+eygMgDH
. ∩____∩: :.+
ワク. | ノ ヽ+.:
:.ワク/ ● ● | クマ
ミ '' ( _●_)''ミ クマ
. / ._ |_/__ノヽ
-(___.)─(__)─
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 20:04:57 ID:HBuy6FKP
>>548
おつー
だけど開発者以外はまだ使い道ないのかな?
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 20:29:10 ID:ezp1+VE1
>>518
PG時代に描いた絵ならありますが需要あります?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 22:46:40 ID:LORgLC+t
>>548
乙です
魔理沙の立ち絵、雰囲気が出ていてとてもいいです
>>554
とりあえず上げてみればいいじゃないんでしょうか?
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11156613.rar.shtml
微妙な追加。敵グラでパチュリーを製作しました
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 22:55:55 ID:jkldwXQc
>>555
コテハン使ってないからわかりづらいっすwww
557 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/07(土) 23:03:02 ID:LORgLC+t
>>555
は私です。なんか消えてました
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/07(土) 23:59:07 ID:We1gzKkx
ガラフ
私はよみがえったぞ!
ファファファ…。
ってな感じで弾幕にならないだろうか。
559 :
QWE
◆wOoPrSaTY6
:2009/02/08(日) 00:30:33 ID:csv3ubyn
すみません、始めてきました。
よろしくお願いします。
PSPで、東方が出来るなんて、凄いですね
スペック的にきついんじゃないですか?
後最後に、どなたかパスワード教えてください。
ヒントだけでもお願いします。
ググレカス、と思う人が多いと思いますが・・・お願いします
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 00:34:21 ID:PLusDfMK
>>559
このスレを
>>1
から読んでいけば、きっと…
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 00:36:37 ID:vyBeIaWF
>>559
原作じゃないよ、ほかのゲームの改造品
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 00:38:40 ID:vPViKf33
>>559
まず服を脱ぎます
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 00:39:17 ID:Ov80zqTq
>>559
おわぬってなんですか?は禁止
564 :
◆wOoPrSaTY6
:2009/02/08(日) 00:49:10 ID:f34MckIb
割酉
#544
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 00:49:34 ID:KMCnkJTf
久々に来てみたが・・・だいぶ進化したなァ;;
とりあえず自機の変更の仕方をおしえてください;;m(__)m
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 00:50:54 ID:hQ4SkedE
>>559
passはtohohot2
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 00:52:25 ID:hQ4SkedE
>>565
過去ログ読め
568 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/08(日) 00:52:56 ID:FEmznUtx
>>565
つれどみ.txt
>>566
流石に嘘は…
スルーでお願いします
569 :
◆wOoPrSaTY6
:2009/02/08(日) 01:00:22 ID:hQ4SkedE
嘘を言わないで下さい
でもおかげでパスわかりました。
すみませんでした。さようなら
570 :
QWE
◆wOoPrSaTY6
:2009/02/08(日) 01:04:09 ID:Rwv8UBdp
偽者やめてください><
でもおかげでパスわかりました
ありがとうございました
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 01:07:39 ID:AX+h8hHn
>>510
といい
>>559
といいまたどこかでスレ晒されてるんだろうか
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 01:12:26 ID:hQ4SkedE
縦読み
ネタをネタとry
糞ブログで晒されてるから困る
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 01:19:16 ID:zV0oTkHQ
いろいろと見えないレスが増えてきた
やっぱ教えてください系のNGワードはやめとくか
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 01:29:54 ID:U7hstWz9
>>573
どのブログで晒されてる?
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 01:33:42 ID:5rf8g4Tl
突撃しますか・・・w
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 01:37:15 ID:PLusDfMK
>>573
これ?
ttp://pspkaizoukeikaku.blog44.fc2.com/blog-entry-212.html
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 01:39:27 ID:PLusDfMK
もしくは、これ?
ttp://puru1911.blog6.fc2.com/blog-entry-55.html
連スレごめん。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 02:38:37 ID:f34MckIb
連スレとかポイントでもためてんのかよ
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 03:12:50 ID:Yh/KAsnB
こんな時間にあれなんだけど
プレイヤーセレクトの背景って誰か用意できる(魔法使い)?
あと性能差とかの説明って必要かな?
>>◆Avug4yq7Ns
乙です。
>キャラセレではどのキャラを選べるようにする予定ですか?
取り合えずということで最初は二人だけにしておこうと思います。
後から増やすかもしれないです。
蝶幽霊や吸血姉を入れたいんですけど厨性能になりそうで…
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 07:40:37 ID:kxQlY4gb
スレタイ晒すななんて書いてあったか?
URLやリンクだけじゃないのか
581 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/08(日) 07:43:04 ID:FEmznUtx
>>579
了解です。
ゆっくりでいいので頑張ってください
キャラセレでは魔理沙と霊夢で背景も変わるってことでしょうか
ちょっとやってみます
582 :
◆v/yxV10MuU
:2009/02/08(日) 09:12:46 ID:MmuVDwGB
>>579
背景は黒にぐにょんぐにょんなノイズかければいいんじゃない?
というか黒のままでもいい
今は説明はいらないと思う
あとで説明ごと画像化して付け加えよう
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 09:23:56 ID:hQ4SkedE
>>575
vipでやれ
プロジェクトページのURLも晒されてるorz
584 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/08(日) 09:44:14 ID:FEmznUtx
>>582
>背景は黒にぐにょんぐにょんなノイズかければいいんじゃない?
イメージが伝わったので作成してみました。
月はおまけに等しいので消去しても良いです。邪魔になれば言ってください
いくつか新規追加や修正も入ってます
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11156725.zip.shtml
585 :
放浪の名無し
:2009/02/08(日) 09:58:06 ID:csv3ubyn
すみません・・・作成中で忙しいところ失礼します。
東方をPSP用に一から作成するなんて、すごいですね
いつか質問させてください・・・
1、
>>520
これは、東方最新版ですか?
2、違いましたら、どこに最新版があるか教えてくださると 光栄です
3、1
>>520
が最新版でしたら、よければパスワード教えてください (にしをIDに使ってる、と聞きましたが、パスワードが一致しません。ガセネタなのでしょうか?
本当に忙しいところ、最後までお読みくださって感謝します
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 10:03:04 ID:C9eyYoxf
これだとFULLセットは上げられないな
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 10:07:21 ID:PAN0Egw+
>>585
>>1
・できるだけ過去スレを読み、検索した上で参加もしくは質問すること
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 10:09:08 ID:LrvoZH+r
どうせブログに晒すなら全部完成してから
晒せばいいのにな
途中で晒すと教えてクレクレが発生してしまう
ブログの管理人がそれに対応すりゃいいけど
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 10:12:17 ID:Gt6T4sKq
>>585
はパス違うとか言っておきながら調べるのがめんどくさいだけでしょ。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 10:14:17 ID:U0Nih3R2
いや、
>>585
は過去スレ自体見る気ないと思われ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 10:26:37 ID:vyBeIaWF
パスなぞ上を見れば分かるだろうに
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 10:32:33 ID:zV0oTkHQ
>>585
出口はあちらです 二度と帰って来ないで下さい
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 10:35:26 ID:/l9YQKZ1
>>585
このスレを一から見直すだけで分かりそうなもんだが・・・
さすがにこれは酷いと言わざるを得ない
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 10:39:29 ID:hQ4SkedE
>>585
真性の池沼なのか釣りなのか判断に迷う
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 10:55:40 ID:vyBeIaWF
いつか質問させてください、か
これはあくまで予告、後からまた来る
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 10:58:26 ID:PAN0Egw+
ブログで紹介しちゃってるそこの君、君だよ君
君のせいで開発の邪魔になってると言うことに気付いていないの?
わかったならさっさと記事を削除しなさい
これは警告である
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 11:01:35 ID:EWjUnI0r
HARD→難しかったので中断。
その後すぐにEASY→変な音連発 ペガッとかピーとか。
差分ファイルはwikiに上がってる最新版と、魔理沙のキャラを使っていた。
とりあえず音で現スレ検索しても引っかかんなかったから報告。
598 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/08(日) 12:16:08 ID:FEmznUtx
私はにしをパスに使用した覚えはないぞ…
キャラセレクト背景と本編用背景として灼熱地獄を新規追加しました。
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11156745.zip.shtml
いまさらだけどぱすは固定。わからない人は過去ログ見ようね!
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 12:17:42 ID:tsw6bFBn
>>597
それは結構前に同じような報告あったような・・・
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 12:39:29 ID:/l9YQKZ1
>>598
いつものことながら乙
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 13:02:29 ID:vyBeIaWF
>>599
毎度乙です
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 13:38:56 ID:KMCnkJTf
もうキャラセレクトはできているのかな?
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 13:52:24 ID:C/JLJQ/L
せかしすぎ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 13:55:58 ID:AX+h8hHn
>>565
>>602
頭冷やそうか…
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 14:42:32 ID:KMCnkJTf
もうしわけないですm(__)m;
606 :
放浪の名無し
:2009/02/08(日) 14:57:44 ID:csv3ubyn
楽して、ファイルをダウンロードをしようとしてすみません
苦労して、作っている方々に申し訳ありません。
何か、手伝えることがありましたら、やります
失礼します
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 15:00:47 ID:hQ4SkedE
>>606
あなたに出来ることはありません
お引き取り下さい
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 15:05:54 ID:zV0oTkHQ
>>606
お前のレスで他の重要なレスが見えなくなるからもう書き込むな
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 15:13:50 ID:FdGQDiFY
>>605
>>606
とりあえずsageろ粕
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 15:35:01 ID:5oUgcH1s
上げられるとクレクレよりもたちが悪いものがくる
611 :
おめぃこなめたういっしゅ
◆zEGpD4VZDY
:2009/02/08(日) 15:44:48 ID:7Ltakj7Y
このスレは俺様がいないとやっぱアカンわ
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 16:04:52 ID:hQ4SkedE
http://blogs.yahoo.co.jp/pspkennkyuu
晒されてんぞ
613 :
554
:2009/02/08(日) 18:00:31 ID:AgY/de5l
とりあえずあげてみろとのことですので
ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0559.zip.html
パスは今日の8
キャラセレ用の200×200のなにか。背景透過です
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 18:23:14 ID:5mWfo4Ds
>>606
ageるな。
余計な改行いれるな。
あと句読点が変すぎる。
というかもう書き込むな。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 20:51:49 ID:xfHdPiNp
はじめまして、
8?で入力してもDLできないの
僕だけかな?
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 20:56:11 ID:PLusDfMK
>>615
sageろ
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 20:57:44 ID:pyAaiq3G
とりあえずめし食って焼酎飲んで寝ろ
話はそれからだ
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 21:10:03 ID:zV0oTkHQ
ここまでくると釣りにしか見えない
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 21:39:18 ID:/iVuDIA0
最近ダメな新参増えたな
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 21:41:31 ID:xfHdPiNp
>>619
sageましょう
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 21:42:17 ID:uZXROWBW
新参なのか釣りなのかよくわからんがなw
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 21:56:25 ID:Gt6T4sKq
新参は一度
>>21
をみた方がいいと思う。
623 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/08(日) 21:58:45 ID:FEmznUtx
私が作るキャラセレ背景はこれでネタ切れです…
原作とは少し異なった雰囲気を出そうとしてもやっぱり似てしまうこのやるせなさ。
本編用背景の修正も入っています
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11156947.zip.shtml
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 22:15:35 ID:Q7Ug/u9z
乙乙
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 22:21:09 ID:Yh/KAsnB
>>623
乙
キャラセレクト借りていきます。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 22:45:23 ID:zV0oTkHQ
>>623
乙でした
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 23:02:11 ID:xfHdPiNp
>>622
すみません、7のときから
全部見てたつもりでしたけど・・
今後気をつけます。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 23:11:51 ID:u4tmC1p8
やっと開発環境が整った…
いつかプロジェクトに参加して協力できるように今からソース追ってみる
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/08(日) 23:12:50 ID:Q7Ug/u9z
>>627
釣りじゃない…だと…
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 00:33:53 ID:ClZMWzMV
しかし久しぶりに来たらすごい進化してるなぁ。
前のうpがだいぶ消えてるのでそろそろまとめうpお願いしたい所です。;;
パスはわかるので是非よろしくです。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 00:50:23 ID:Rz6SLEML
だが断る
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 01:04:59 ID:50FC+vuP
なんかね、もう定期乙としか言いようが無いくらい定期にくるねこれ
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 01:39:28 ID:ss9BMm0Y
口調はきついけど何気に新参に優しいよなこのスレw
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 01:49:45 ID:FvkekK8r
優しいか?
みんな気をつけて反応してると思うが
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 01:51:55 ID:TXcjhqef
偽善者と神気取りが蔓延してるといいたいんだろ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 02:04:55 ID:FvkekK8r
それもそんなに居ない気がするが
まあアレだ
こんな話した所で新参が減る訳でもないしな
今まで通りでいいと思うぜ
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 02:17:08 ID:o6foqYG7
すまんみんな
大体終わってるんだけどもう少し時間が掛かる(しょうもないバグに2時間程かかったせい)
あと3時間もあればできるだろうけど、もう眠い…
明日には…明日には必ず更新する
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 02:31:04 ID:NpeheCz/
自分のペースでイインダヨー
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 03:22:59 ID:FvkekK8r
頑張りすぎだろw
体壊すなよ
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 03:33:38 ID:2/MScgjq
新参でごめんなさいorz
先日PSPの改造がやっとできたんで東方ができるように\(^o^)/
お礼を書きたいと思ってもパソからじゃできなかったから携帯で来てみました
変な文章になってしまいましたがありがとうございます
そしてお疲れ様です
力にはなれないと思うけど応援してます^^
長文さーせん
あと下がってなかったらごめんなさい
そのときは下げ方を教えてもらえると嬉しいです><
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 04:28:28 ID:FvkekK8r
釣れますか?
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 08:09:38 ID:20AAtL32
顔文字とか氏ねばいいのに
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 08:14:06 ID:3jSduqEF
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサで俺様がクマ――!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 08:52:34 ID:+J71vJVV
浮上
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 12:45:29 ID:UjEPrwQh
どうせあの顔文字も、
わーい←を変換しただけの粕だろうな。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 13:46:08 ID:XJz0qrI5
オワタの意味でとっちまうよw
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 14:09:15 ID:UjEPrwQh
PSP改造してオワタ。
↑ってことかな?
648 :
sage
:2009/02/09(月) 15:05:24 ID:JbVfda+V
2面のボス倒せな〜い
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 15:07:46 ID:UjEPrwQh
敵のスピードを遅くさえできれば…
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 15:28:58 ID:2/MScgjq
とりあえず顔文字は自重します
ちなみに\(^o^)/は「か」を変換したやつです
わーいで出るんですね
そういえばはじめの方でこれでオワタってやられてる方が居ましたね
別にそうゆう意味じゃなかったんですが
スレチだしなんかすみませんでした
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 15:46:04 ID:QghpNuIo
>>648
自分の中でも射命丸が一番強い
危険だと感じたらボム(むしろ霊撃っぽいが)を惜しみなく使え
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 16:26:58 ID:UjEPrwQh
しかし…
キャラセレクトできるなんて事になったら、
もう乙です!としか言い様がありません!
皆さん乙です!
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 16:50:01 ID:gvDwQCMA
ここをチャットと勘違いしてる奴大杉
654 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/09(月) 16:57:09 ID:U9IT6NuE
新たに差し替えで使用できる背景の追加です。
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11157159.zip.shtml
>偽善者と神気取りが蔓延してるといいたいんだろ
申し訳ありません
最初と比べてずいぶんと尊大に振舞うようになってきていました
以後、言動には細心の注意を払っていきたいと思います。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 17:05:33 ID:iHZCpvps
更新してくれる人はみんな神でいいんじゃない?
みんなの役に立ってんだからさ…
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 17:06:25 ID:uccW4qFt
というより神って言葉を安易に使うから気持ちがられるだけでしょ
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 17:06:59 ID:uccW4qFt
>気持ちがられるだけでしょ
気持ち悪がられるだけでしょ
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 17:51:38 ID:wCwP4SJi
>>653
じゃあ何か雑談を徹底排除して
更新だけ書き込んでろってことか
それとも雑談するなら
言いたいこと全部書いて長文投稿しろってことか
賛成です。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 17:56:45 ID:99WaYdDy
チャットと雑談の違いもわからんのか
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 17:57:07 ID:z/nmTApj
>>648
です。
倒せました。
そのまま3面も倒してクリアしちゃいました。
128015ポイント
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 18:29:44 ID:NpeheCz/
昔ののんびりとしたスレはどこにいったのやら
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 18:32:27 ID:dJyVmw8Y
>>661
好き勝手いじれればそうなるわな
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 18:35:14 ID:fZQ7+2bn
結局改造品しか上がらないしな
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 18:51:41 ID:QghpNuIo
チルノう回避トレーニングの人カムバーック
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 18:53:27 ID:yt1A+o6n
>>660
見せびらかすようなスコアじゃない
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 19:13:12 ID:UjEPrwQh
乙です
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 20:53:17 ID:7JVyOZu1
>>654
乙です
今まで通り、不定期でも差し替え用素材のまとめを上げてくれると嬉しい
数が増えてきたから、整理するのが中々大変で…
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 21:00:26 ID:FvkekK8r
>>665
反応しちゃダーメ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 21:08:24 ID:VN46fw8Q
>>613
おぉΣ(´Д`;)巫女に悶えました。立ち絵を描いてくれる人が増えると嬉しいんですが…
>>654
毎度乙です。尊大なんてことはないです。
てんこのモーションできました。一応文差し替えでモーションも確認しました。俺にしてはよく出来た方です。
passはtenshi
http://uproda11.2ch-library.com/src/11157211.zip.shtml
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 22:01:48 ID:z/nmTApj
>>650
ならどのくらいでみせびらかしていいんだい?
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 22:15:23 ID:FvkekK8r
いいかみんな
俺達は何も見なかった、そうだろ?
672 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/09(月) 22:27:41 ID:U9IT6NuE
>>669
乙です。
天子のモーションが滑らかできれいです。ぜひ使わせていただきます
キスメのモーションと背景画像の追加です。
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11157235.zip.shtml
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 22:38:10 ID:QghpNuIo
>>671
ああ、何も見ていなかった
>>672
乙です
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 22:39:32 ID:AyWnuRN1
>>669
,672
乙乙
久しぶりに来たら素材投稿数多くて確認し切れんw
被ってたら悪い。
敵グラのまりさ、モーションつきあげときます
http://uproda11.2ch-library.com/src/11157243.zip.shtml
パスはチルノのときと同じ
パス忘れてたら……面倒だろうけど少し前の過去ログ見て欲しい
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 22:41:24 ID:U9IT6NuE
>>667
まとめは本体の更新にあわせて上げていこうかと考えております。
容量が大きくなってきましたし、本体と一緒のほうが分かりやすいかと
676 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/09(月) 22:42:07 ID:U9IT6NuE
>>675
酉付け忘れorz
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 23:18:45 ID:6MiP3Ld3
こんだけキャラ画像出てるんだから中ボスつけようぜ!!
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 23:30:31 ID:cFqNkkLN
要望だけなら(ry
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/09(月) 23:58:44 ID:3jSduqEF
急に新参らしき人たちが増えたような
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 00:03:44 ID:gnrlWqTD
結構晒されたみたいだしな
軽いノリで来るんだろ
要望だけは一人前だが
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 00:34:10 ID:ierutN1A
とりあえず上げときますね^^
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 00:47:39 ID:ULnXmF3O
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%93%8C%95%FB%96%CD%95%ED%95%97&ie=Shift_JIS&oe=Shift_J&lr=
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 01:30:08 ID:AqPxvbaD
間に合わなかった。
1時間半粘ったけど何故かプロジェクト頁に上げられなかったのでこっちに
cousin
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/68828.zip
パスはにし
導入手順
本家→これ の順
音に関しては何も言わずに各自の好きな効果音や曲に変えること。
新面は実験みたいな物だからあんまり気にしないで欲しい。
プレイヤーセレクトの画面や敵のパラメータをもうちょっと弄りたかったけど…
>>669
,674, ◆Avug4yq7Ns氏
乙です。
いくつかの素材を使わせてもらいました。
>>680
これくらいの要望なら不可能でもないからいいよ。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 01:32:36 ID:3l+45m0G
>>682
グーグル先生って案外敵だったりして…
廚臭いが、皆が頑張って積み重ねて作ってるもんを
自慢げに赤の他人がさも自分が見つけて来ました偉いだろみたいに報告されると
良い気持ちしないんだが。
おかげで無駄な質問増えて古参者が迷惑してるじゃないか、
と5から見始めた新参の弁でした…
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 01:37:55 ID:g7BDIrjt
>>862
こっちの方が一般的な検索ワードだと思うが・・・
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%93%8C%95%FBPSP
上から5番目
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 01:38:20 ID:g7BDIrjt
>>682
だったすまそ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 01:59:54 ID:XhNB9GW7
>>683
超乙です
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 02:07:37 ID:4T3jfWWb
>>683
ダウソしてまだ中身みてないけどとりあえず乙
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 02:30:11 ID:zeZpRXWJ
>>683
ありがとう
690 :
231
:2009/02/10(火) 02:39:01 ID:ucojXxa4
まだr12は見てないんだけど、おつかれいむ
easyにすると弾が止まっちゃうバグあるみたいですね
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 02:45:48 ID:AqPxvbaD
>>231
氏
詳しくお願いします。
弄って無いのでそこは多分直ってないと思われます。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 02:52:47 ID:x1cJr3tD
>>683
DX乙だZe!!
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 03:52:45 ID:gnrlWqTD
難易度中で一通りプレイさせてもらいますた
5面入って最初の敵グループ×4の後曲が流れたままで終わらない?みたいです
仕様ならすみません
easyでの敵弾が固まる現象確認しました。
3・4面に出てくるあの丸い固定された敵の弾みたいにその場に残ります
残った後画面と一緒に流れていくみたいです
694 :
231
:2009/02/10(火) 04:23:10 ID:ucojXxa4
>>690-
>>693
easyにすると弾が止まっちゃうバグ
enemy_greeter.c(r12)
110: enemy_bullet_create(s,difficulty+d->level/3);
ここでeasyの場合、speed==0==(difficulty+d->level/3) になるからです。
/* 参考: enemy.c : void enemy_bullet_create(SPRITE *s, double speed); */
回避策としては取り敢えず、
110: enemy_bullet_create(s,1+difficulty+d->level/3);
あたりで。(easyの癖に、高速弾/低速弾、混在して余計難しいですが)
今日はさすがにもう寝ます。
695 :
356
:2009/02/10(火) 04:43:36 ID:KI1PBv0q
>>683
超乙です!俺なんかの素材を使ってもらえて光栄です。
オプション実装とレヴァリエが嬉しかった。無敵という勘違いで抱え落ち連発ですが…
なんだか名前無いとややこしそうなので、readmeに沿って今日から356としときますね
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 05:12:03 ID:AqPxvbaD
>>231
氏
greeterでしたか。ありがとうございます。修正しときますね。
そうならないようにしたはずだったんだけどなぁ…。
>>693
報告どうもです。5面までいくとは中々。
ってすいません!!面のデータを入れるのさすれてました。
>5面入って最初の敵グループ×4の後曲が流れたままで終わらない?みたいです
これが何を指しているのか全く分からないんですが、それはたぶんstage5の正しいデータが入っていないせいです。
下に多分正しい差分を置いておきます(greeter対応済み)。
***************
みんなこっちを落としてくれ
***************
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/68835.zip
***************
>>356
356氏ですね。了解しました。
もうちょっと絵を引き立たせようと思ってたんですけど時間が…
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 09:27:15 ID:MXRxfPVj
よく新参増えたなって言うやついるけど
増えたら問題あんの?
1から見てる俺からすると4辺りでもう新参増えまくりだったけど
これといって問題はなかった
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 09:49:02 ID:zRDtsEyq
上書きの順番がわからん
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 09:54:56 ID:M+/VWnTF
>>683
またアイコンスレでIDチェックかよw
>>697
新参が増えるとそれに比例して
調べたり読んだりすればわかるような質問が増えるっていうことでしょ
それと明らかに外部の宣伝を見て来ましたというのが目立ってるんでしょ
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 10:22:18 ID:zRDtsEyq
導入手順がわからん
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 10:45:30 ID:2oAZBpme
おつでえええええす
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 11:55:06 ID:HcBtGBLB
ID:zRDtsEyq
こんなのが増えるって事だな。
エミュだの自作だのってもんは調べてやるもんなんだよ。
人に聞くもんじゃない。調べてダメならあきらめろ。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 12:00:09 ID:MXRxfPVj
なるほどね
確かに初期の頃は細かな設定とかもなかったし
ぶちこんで起動するだけだったから
質問も少なかったな
パスの話題は相変わらずあったけど
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 12:02:31 ID:bI3Y34vU
派生バージョンというかデータが多いのと後以前もでてたけどたまに統合バージョン
あげればすむ問題だけどね
こんな議論するくらいならそうすればあっさり終わるのに
705 :
◆v/yxV10MuU
:2009/02/10(火) 12:07:17 ID:MEEzb/Ui
>>696
乙乙
ナイフ関係の画像増えてるけど使ってるのはまとめてある1枚だけだよね?
706 :
356
:2009/02/10(火) 14:24:42 ID:IoNBNJRP
>>696
修正乙。絵に関しては特に気にしてないですよw
むしろプログラム弄ってくれてる方に絵の調整まで任せてしまってすみませんorz背景透過でpngで上げるべきでした
とりあえずeasyで攻略してみましたがstage5が楽しかった…。かなり東方っぽくなりましたね。
特に5ボスの攻撃がかっこよかったです。テンポが良くて本家のスペカより怖いw
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 15:56:56 ID:3yBw2mSS
>>683
>>696
乙乙乙乙乙お(ry
超待ってました このパスも久しぶりだな
パス聞く奴が来ないことを祈る
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 16:23:56 ID:AqPxvbaD
>>699
やめろよー
>>本家さん
enemy.cの
void enemy_knife_create(SPRITE *s, double speed, double angle, int anim)
の中のsprintf(filename,"knife%d.png",anim);
で使っています。
扱う画像が大きくなると重くなるのかなとか勝手に思いこんでるので。
重くならないのであれば修正します。
あと今も試してたんですけど何故か俺の環境だとgoogl codeの方で
バイナリがupできない(クライアントがURLを受け付けないとか何とかでもう20回くらい
パスワードを要求されてる)ので
もし必要を感じるようであれば本家さんのほうでバイナリ差分上げちゃってください。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 16:50:08 ID:2oAZBpme
もうずっと書き込めませんよ。
あなたは規制リストに入れられましたw
710 :
325
:2009/02/10(火) 17:22:44 ID:vS/q8JgF
済みません。
325です。
今日までいろいろと立て込んでおりスレ覗くことができませんでした。
考査だの法事だの某即売会への申込だの…orz
>>340
乳首っす。
当時の自分は霊夢がサラシ巻いてるなんて知りませんでしたw
>>353
サーセンw
ぶっちゃけ今も下手糞っすw
もともと絵とか描く人間ではないので…。
>>414
構いません。
元々2ちゃんにアップしたものに著作なんて概念はありませんので。
むしろ、自分などの駄作を使って頂ける事には素直に悦びを感じますw
本題に移ります。
一応最新レスまで読んだのですが、他の方々がうpされたデータが既に一部消えているために、“今までにアップされたデータ”と“未だ必要とされているデータ”がイマイチ把握しきれません。
どなたか宜しければまとめて頂けないでしょうか。
その中で、自分の力で解決できそうな物が有れば明日にでも作業に移らさせていただきます。
お願いエロい人…(´・ω・`)
711 :
◆v/yxV10MuU
:2009/02/10(火) 17:39:25 ID:MEEzb/Ui
>>708
うpしときました。
プロジェクトページからダウンしてくだしあ
良くわからないメモ
original→20090116→binary→binary diff→binary20090210
>扱う画像が大きくなると重くなるのかなとか勝手に思いこんでるので。
たぶんあまり変わらないかと。
弾画像を全部1枚にまとめたほうがよかですかねえ
とりあえず魔理沙のボム時の無敵時間の設定でも追加しとこうかと思います。
じゃないと鬼畜すぐる
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 18:35:09 ID:CpPgVPMk
>>696
ネ申
本当に乙!
713 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/10(火) 18:35:32 ID:xBPdsv0L
>>711
乙です
とうとうキャラセレクトが実装できましたね。
また、私の稚拙な素材を随所に起用してくださり感激です。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 18:38:37 ID:mTgrmDm0
最新の差分が解凍できないんですが、どうすれば?
Thumbs.db−隠しファイル属性のファイルには上書きできません
↓
エラーまたは警告が発生しています
となります・・・
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 18:42:10 ID:g0/Nsv+q
ファイル名でぐぐってみれば?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 18:43:18 ID:CpPgVPMk
>>714
おもしろい奴がいるな
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 18:45:30 ID:rCR+bCb4
ちゃんとみんなの案を聞いてたんだなー
「こうしたらいいかも」って言って何もレス無かったから
無視されたwとか思ってたけどしっかり実装されてて何か感動した。まじ乙
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 19:32:03 ID:mTgrmDm0
おもしろい?
Thumbs.dbがどうしても無視できない・・・
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 19:35:05 ID:AqqNeN2m
(・∀・)ニヤニヤ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 19:35:27 ID:bI2mkt7V
だからファイル名でぐぐれと
はっきり言ってPSPには関係の無い質問だから
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 19:37:38 ID:BP+t/FpG
ぐぐれ言われてぐぐらないって
そのファイルはwindowsで使う画像のサムネイルを入れてるファイルだろうが
まあそれが出力されるような設定にしてるやつもあれだが・・・
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 19:40:08 ID:yTbTqrAj
自分の環境ではサムネイル作成機能をオフにしてるのと神経質なせいだと思うけど
配布ファイルにThumbs.dbは入ってない方が良い
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 19:40:14 ID:NyM0aAWm
>>710
それで下手なんて俺なんてどうなるんだ・・・あの霊夢は十分上手い。
自分が納得してないのにこんな事言っちゃ悪いかもしれないけど。
あと望んでるレスでなくてすまない。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 19:57:50 ID:mTgrmDm0
>>720
さん
>>721
さん その他板の皆様
無関係な質問すみませんでした。
ファイル名で調べてみたのですが、そこからは解決できなかったので・・・
他のワードで検索していたら見つかりました。 ご迷惑おかけしました
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 20:05:00 ID:MfXzckSW
ボスが強い・・
画面の下側に入ってこられると結構つらいな
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 20:16:11 ID:boPgtAHr
更新・アップ乙カレー
ところで初期スピードが遅くて弾が避けられん・・・
下手なだけかな
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 20:47:07 ID:ZKzg69ts
最初はボム使いまくって体当たりで倒すぐらいでやってる
ショットが強くなるまでの辛抱だし、ボムは結構出るときは出るし
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 20:51:41 ID:kF8KOmzl
>>711
乙
新ステージが追加されとるw
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 20:55:23 ID:vS/q8JgF
>>723
やめてw
なんかスレの空気的に
「クラスの皆に無視されてる子に気を遣って話しかける委員長」
の図が完成しているw
んー。
今確認してみたけどかなり完成度増してるね。
なんかプログラムできん自分が情けない…
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 21:09:48 ID:RZHB2nss
>>729
壁紙にしている俺はどうすれば
731 :
356
:2009/02/10(火) 21:10:14 ID:GoAQzomz
俺が手を付けた素材だけですがまとめました。キャラセレ背景に文字を入れた物はオマケ
あと231氏が手をくわえてくれたレミリアを勝手に入れちゃいました。ごめんなさい。
自機レミリアも色々いじりました。ぱたぱた。
あー、readmeに書けばよかった(´・ω・`)
passは、思いつかなかったので「あえお」。使い古されてますねw
http://uproda11.2ch-library.com/src/11157811.zip.shtml
>>729
キャラ素材の有無をまとめた表を入れましたのでどぞ。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 21:17:01 ID:XhNB9GW7
>>396
乙乙を何回言っても足らない気がしてならないけど乙
素材も使っていただけて嬉いです
れどめには名前書いてあるんだけど、何にしようか。
356氏と近いし、パスがごっちゃになるのは避けたいし
まぁ何はともあれ
>>356
氏乙
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 21:18:12 ID:XhNB9GW7
連投ごめん。
>>396
は
>>696
でした。
734 :
356
:2009/02/10(火) 21:18:31 ID:GoAQzomz
>>731
うぉ!自機のデータ古かった!
次回同梱しますorz
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 21:25:46 ID:zeZpRXWJ
ついにプレイヤーセレクト。
わくわくしてきたっ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 22:17:18 ID:8JLtNCdl
>>711
乙です。
バグかどうかは定かではありませんが、
ハイスコア記録の所で文字が打てませんでした。
×ボタンを長押しすると一旦文字は出ましたが、ボタンを離すと消えました。
ものすごく重くなるのでそのせいかもしれません。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 22:18:46 ID:j5+u3lMz
新ステージ、キャラセレ乙です
easyやってたら3面の途中でフリーズしたんだけどオレのPSPの問題かな?
normalは問題なし
738 :
231
:2009/02/10(火) 22:20:41 ID:ucojXxa4
>>731
いえいえ大喜びです。
>>711
本家氏 ◆v/yxV10MuU
>>696
氏
r12は、だいぶ複雑になってきたので、これ以上複雑になっても(わたしが)良くわからないと思い。(汗)
r12を高速化改造しています。(といってもたいして変わらないかも)
現在構造的に無駄のある所 global関数を static関数を変更 や
((((int)aaa)%360)/10) より ((((int)aaa)/10)%36) の方が速いとか
簡単な変更でできる所を中心に、全体の構造を再検討してる段階です。
プロジェクト頁は良くわからないので(汗)
明日一日変更してみて 明日の夜(2009-02/11 22:00頃)あたりに小変更したもの
(テストバイナリ、ソース)をうpする予定です。
>>736
わたしも昨日同じ状態になりました。終了できないんですよね。
せっかくだから併せて明日原因を追求してみます。
739 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/10(火) 22:28:49 ID:xBPdsv0L
新たな自機キャラ魔理沙のボムを利用して、
ギャストリドリームを再現しました。
また、以前から要望のあった画像素材まとめもうpしました
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11157840.zip.shtml
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/68879.zip
パスは変更なし
上が差し替え用の幽々子セット(差し替えることにより魔理沙が幽々子にかわります)
下が全部あわせたまとめです。
容量が大きくなってきたのでこれからは斧ロダを使いたいと思います
740 :
◆v/yxV10MuU
:2009/02/10(火) 22:34:03 ID:MEEzb/Ui
>>738
ういーさんくすこ
グレイズ範囲拡大&魔理沙ボム時無敵時間有りにするやつ作っちゃったんだけどリビジョン上げてよいかね?
あと1UPを貪欲に回収したらなんとか魔理沙でクリア(魔理沙のボム時無敵付きだけど
>>736
>わたしも昨日同じ状態になりました。終了できないんですよね。
hiscore.txtの形式がおかしなことになってるはずです。
白紙にするか以前使っていたものを上書きすれば解決するかもしれません
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 23:15:38 ID:th/GJUx4
ダウンロードするだけして
上書きもせず放置するもんじゃないな・・・・
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 23:18:07 ID:hJZ8bDNb
あーうー
いろいろと乙です。
いろいろ要望出す前に素材がんばって作ってみます
見せれるものできたらあげてみます
743 :
231
:2009/02/10(火) 23:20:47 ID:ucojXxa4
>>740
>グレイズ範囲拡大&魔理沙ボム時無敵時間有りにするやつ
>作っちゃったんだけどリビジョン上げてよいかね?
取り敢えずリビジョン上げておいてください。
こっちも作業中なんで後で何とかしましょう。
とりあえずこっちはこっちで、r12を改造で進めてます。
どの程度良くなるかまだ見えないもので。
744 :
◆v/yxV10MuU
:2009/02/10(火) 23:35:46 ID:MEEzb/Ui
>>743
上げときました。
高速化にかかわるところはあまりないと思う
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 23:43:40 ID:w54SW5uZ
readmeの中に最新更新日書いといた方がいいんじゃね?
新参よけのために
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 23:48:09 ID:sm6qtDBD
一気に新化したねw
みんなすごすぎww
747 :
231
:2009/02/10(火) 23:50:00 ID:ucojXxa4
>>744
乙
余裕があったら吸収しますが、先に他の変更をしてます。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 23:51:37 ID:boPgtAHr
難易度変更しようとしたら
選択中の揺れてる文字の残像が残ったままになって
決定押した瞬間にフリーズした
今やってみたら揺れるエフェクトでなんか処理落ち(?)してるみたいで
決定したり戻ったりを繰り返すと発生するっぽい
PSP-2000
CFW5.00M33-6
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 23:54:34 ID:3yBw2mSS
>>748
たまーになるよな 本当にたまーにだから気にしてないけど
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/10(火) 23:56:17 ID:AqPxvbaD
>>709
それホント?
何がいけなかったんだろ
>>325
氏
>構いません。
>元々2ちゃんにアップしたものに著作なんて概念はありませんので。
すでに使わせてもらってます。
オプトアウトな対応してごめんよ。
>未だ必要とされているデータ
うーん。一応upしたばっかりなんで今の所は無いかなぁ。
以前325氏が言ってたストーリーを作るためには文字をどうにかしなきゃいけないし
文字を実装しようとしたら今までのツクールプログラムだけだと無理だから勉強しなきゃいけない。
これにはどれ程かかるか分からない。といった感じです。
むしろ先ずアイデアがあって、それに合わせた画像を作って、両方提供してくれたらそれに越したことは無いです。
>>本家さん
うp乙です。
>original→20090116→binary→binary diff→binary20090210
これが導入手順を表してるのであれば真ん中の3つは要らないです。
魔理沙のボムに関しては無敵時間を設けると霊夢と差がつき過ぎてしまってあんまり良くないかと思います。
>>717
もしかしてアイテム回収ラインの人かな?
>>737
kwskお願い。
>>231
記述の意図がつかめないときは言ってください。できる限り詳しく答えます(説明下手だけど)。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 00:22:53 ID:1tsWmysb
バグなのかな…?一応報告しておきます
・導入手順
original→binary20090210
・症状
NEW GAMEを押した途端にピチューン。
キャラセレ画面が出る前にタイトルへ
その後再びNEW GAMEを押すと問題なく遊べました。
上記のバグは一度しか確認できなかったので稀に起こるようです。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 00:30:43 ID:noxr6HuI
自分はキーコンフィグを○をshot×をcancelにしたら何選択しても表示されなくなった
753 :
231
:2009/02/11(水) 00:32:09 ID:NjVJd9+H
>>748
そのバグは結構な確立でなるし原因もまだわかってません。(たぶんメモリーリーク)
その状態になったら、pspの電源キーを長押しで強制切断するのが、
一番良い(メモステに被害を受ける確率が下がる)みたいです。
>>740
ハイスコア入力不可能現象はr11ではおきなくて
r12で新たに発生した現象です。原因はまだわかりません。
hiscore.txtは特におかしくなっていませんでした。
下記にhiscore.txt中身コピペ。
ZUN 102715
UNK 93860
ZUN 92825
ZUN 87560
POS 85355
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 00:39:12 ID:1tsWmysb
>>751
自己解決しました。バグでも何でもなかった orz
スレ汚しすみませんでした
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 00:42:06 ID:SRDTLPJY
>>231
氏その他
hiscoreとkeyconfigとゲーム中にボムがいきなり使えなくなるバグの原因の1つはkeypollにあると思います。
アップする直前にバグを発見したために弄ったのが良くなかったかも。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 00:58:51 ID:axyOwaXF
BOSSのHP実装に期待
と言ってみるテスト
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 00:59:56 ID:uBv9YVAE
気になってたんだけどUNKって何?
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 01:03:44 ID:z6B2YM6w
差分入れたら起動後のロードでHOMEに戻ってしまうのですが・・・。
前回の差分まででは起こらなかったのに・・・。
ちなみにpsp-1000 cfw5.00です。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 01:06:23 ID:1WuDh71M
>>757
unknown
アンノウン?
じゃなきゃウンコ?
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 01:07:52 ID:1WuDh71M
>>758
結構前にも同じ事が多発したな
761 :
758
:2009/02/11(水) 01:15:39 ID:z6B2YM6w
前は差分入れたら直った人が多くて自然に話題消えましたからね・・・
オリジナルから差分上書きしても無理だったんで無駄かもしれないけど一応フォーマットしてきます
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 01:19:27 ID:SRDTLPJY
support.cの669
else{keyboard[keyconfig.u] &= (~PSP_CTRL_CIRCLE);}
を
else{keyboard[keyconfig.ma] &= (~PSP_CTRL_CIRCLE);}
へ変更したものです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/193845.zip
これで
>>755
のバグは直ってるかと
>>757
U.N.オーエンの意味
>>758
何個目の陰陽でhomeに戻る?
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 01:31:27 ID:jpbHLTug
>>本家さん
当たり判定って自機グラ自体にあるのな。
これってcore.pngがある意味なくないか?
764 :
356
:2009/02/11(水) 01:32:31 ID:QT84TSY0
◆Avug4yq7Ns氏も同じ発想か…!
俺も早速霊夢をレミリアに。ごめんなさい。まぁ皆さんデフォルトで楽しむと思われますがw
今度こそぱたぱたします。見てると死にます。
あとキャラセレ背景に張り付ける「Player Select」という画像を入れてみました。
例として◆Avug4yq7Ns氏の魔理沙の背景も流用させてもらってます。
passは前回のをお願いします
http://uproda11.2ch-library.com/src/11157894.zip.shtml
>ストーリーを作るためには文字をどうにかしなきゃいけない
素人考えですが、文字を打ち込んだ背景にしてしまうというのは無しですか?
手法として美しくないかもしれませんがw
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 01:37:25 ID:gk/SxH6V
フォント用意しなくていいからいいかもね
766 :
231
:2009/02/11(水) 01:57:19 ID:NjVJd9+H
>>762
>>762
の変更は support.c(r13) を修正したと解釈であってますか?
ところで
>>485
の変更をしてなかったんですね。
>>485
は
>>762
修正後と同じ動作をしてかつ速いと思います。
ただし keyboard[]の中に不定要素があった場合は切り捨てられます。
不定要素とは
PSP_CTRL_SQUARE
PSP_CTRL_CIRCLE
PSP_CTRL_CROSS
PSP_CTRL_LTRIGGER
PSP_CTRL_RTRIGGER
PSP_CTRL_SELECT
PSP_CTRL_START
PSP_CTRL_UP
PSP_CTRL_DOWN
PSP_CTRL_LEFT
PSP_CTRL_RIGHT
PSP_CTRL_TRIANGLE
以外のデーターは捨てられます。しかしこれらでボタン全部なのでもんだいないです。
(HOME - + 等のデータは、特殊な事をしないと読めないので )
767 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/11(水) 02:01:05 ID:Gi62k37/
>>764
乙です。
確かに立ち絵部分ではなく、背景に名前等は書き込んだほうが良いですね。
魔理沙用背景もより原作に近い雰囲気が出ていると思います。
ストーリーについてもその発想はありませんでした。
やるとするならば台詞を貼り付けたメッセージウィンドウ的な画像を画面下部に表示
というような感じになるのでしょうか
768 :
231
:2009/02/11(水) 02:04:02 ID:NjVJd9+H
>>766
と思って変更してみたけど、うまくいかない。なんでだろ。
r11では問題なかったんですが。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 02:07:29 ID:SRDTLPJY
>>231
氏
急遽変更した点というのはそこです。そのままやると
例えば極端な話 全てのボタンをshotにしてokした(keyconfig.*が全て同じ値を持つ)場合について考えてみてください。
>>485
の並び方だと最終的に反映されるのは
keyboard[keyconfig.sa] = (pad_data & PSP_CTRL_TRIANGLE);
だけになってしまいます。
770 :
231
:2009/02/11(水) 02:10:41 ID:NjVJd9+H
>>766
>>768
キーコンフィグメニューでリセットして、
終了して保存したら、うまくいきました。
771 :
231
:2009/02/11(水) 02:16:39 ID:NjVJd9+H
>>769
確かにそのとおりですね。
>>485
では間違いですね。
>>762
に戻しておきます。
あと、もう眠いので今日は寝ます。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 07:01:49 ID:u+w5elYp
別件なんですがoggが容量使ってるという問題は
今のファイルをダウンコンバートすれば軽くなります
が、音質も落ちるのでこだわるなら妥協点を探さないといけませんが・・・
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 07:42:33 ID:BkYXTy7S
たぶんバグなんですが
たまにショットいくら打ち込んでも倒せない敵がでてきます
条件は不明ですがボムった直後が多いようです。
あと魔理沙のショットが強すぎるような・・・?
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 08:00:06 ID:noxr6HuI
>>773
最低限readmeぐらいはよもうぜ
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 08:08:02 ID:XXhYvQcX
このタイミングで沖縄に修学旅行に
行ってしまったために…!
俺は乙としか言えないのか?
くそぅ、キャラセレクトできる楽しみを味わいたい。
776 :
758
:2009/02/11(水) 08:56:23 ID:z6B2YM6w
>>762
5個目の陰陽みたいです。
777 :
◆v/yxV10MuU
:2009/02/11(水) 09:29:07 ID:8G6+C5xx
>>763
本体になってる?
それは敵的な意味で?
弾的な意味で?
もしかしたら判定おかしくなってるのか?
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 10:14:59 ID:uBv9YVAE
>>776
>>750
の真ん中の三つ抜かさないで最初っから順番に上書きしてみたら?
必要なファイルがきちんと上書きされていないのかもしれないし
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 10:21:49 ID:Bc+eqMGj
ゲームオーバー時にショットボタン押しっぱなしにしていると
高確率でXMBに戻ります
一応報告?
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 10:48:56 ID:pggAvhPu
VIPに変なスレが立ってるな…
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 10:56:20 ID:oYu13lu6
>>750
>もしかしてアイテム回収ラインの人かな?
ビンゴ 意見に目を通してくれてありがとう
ところで斜め移動がちょっと変だよね。画面の流れに依存してるというか。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 11:00:35 ID:BQr5RojW
>>780
確認したがたいした内容じゃないだろ
そのうち落ちるからほっとけばいい。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 11:40:50 ID:BDibU6Lk
このゲームつまんね
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 11:48:51 ID:axyOwaXF
どうやっても2面でピチュンするorz
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 11:50:45 ID:uBv9YVAE
2面で難しいとか言ってたら
4面はどうなるんだ
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 11:56:29 ID:9zBVJc2w
おはようございます
今日も「パスわかんねぇ」「どの順番で入れたらいいかわかんねぇ」
って書き込む仕事が始まるお
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 12:05:22 ID:k1dTt+gh
VIPからきますた
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 12:18:22 ID:snCVVgG0
>>696
が…
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 12:21:22 ID:LGMyG2u9
hardで5面が最高だった。
なんか、無理ゲーすぎるwwまぁそれが東方だけど
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 13:09:11 ID:1WCq8xWE
自機選択すげっぇ
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 13:38:47 ID:SRDTLPJY
>>776
rotating_rocket.png
rwingx.png
ship-med-ma.png
ship-med.png
speed.png
splash.png
star_shield_blue.png
star_shield_green.png
star_shield_red.png
star_shields_blue.png
star_shields_green.png
star_shields_red.png
target.png
tr_blue.png
tr_green.png
tr_red.png"
weapon.png
wolke01_1.png
このファイルを上書きしないで入れなおしてみて
>>779
ショットボタンでってのはよくわからないな
PAUSEボタンじゃなく?
イントロ画面でPAUSEを押すとHOMEに戻るのは仕様。
>>781
ごめん。変更はすぐにしたんだけど普通にレスするの忘れてたんだ。
>>788
本家さんにプロジェクトページに上げてもらったから消した。
>>783
(´・ω・`)ごめんよ
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 13:57:27 ID:4EEBxqM2
バグか分からないけど一応報告
Rを押しながらショットを打ち前に進んでいるとたまにフリーズします
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 14:05:07 ID:wsEt6vzs
新参にpassを教えるなってみたいなこと書いてるけど、オリジナルをPCでやってるほうがおもろいわ
くだらねースレ
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 14:31:24 ID:axyOwaXF
>>793
なぜお前はこのスレ開いた?
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 14:50:56 ID:u6H4lg/M
霊夢でボムを使うと残りが無くなるまで続いたり
魔理沙でボムを使うと自機だけ固まったりするのは
バグじゃなくて俺のせい?
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 15:02:20 ID:hyIPGLBT
>>750
325です。
ご親切にどうもm(_ _)m
一応確認しておくべきだと考えたので。
てことはストーリーの方は実装可能性はあるものの、まだどうなるかわからない、ということですね。
個人的には、見通しの立っていない計画に時間を浪費…てのは結構辛いです。
取り敢えず今の自分にできそうなのは現段階で出来ているものについての全体的な
グラフィックス面の見直し、程度な感じでしょうか。
超遅筆なのでアップ遅れるかもしれませんが、出来たら順次アップしていきます。
しかし、なんか難易度上がってませんか?
easyですらピチュるんですけどw
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 15:08:17 ID:hyIPGLBT
>>795
自分のは一応普通に動くみたい…
むしろその他のバグの方が結構気になったり…
連投済みません。
取り敢えずしばらくromりますね。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 15:25:03 ID:gk/SxH6V
>>796
初期スピードが遅いから避けにくいだけじゃね?
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 15:27:06 ID:1tsWmysb
5面の咲夜さん結構強くていい感じ。戦ってて楽しいよね
要望を言うなら輝夜をもっと強くしてほしいかなぁ。これだと2面の文ちゃんの方が強い気が
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 15:41:34 ID:u6H4lg/M
>>795
キーコンフィングで○と□のキャンセルとショット
を入れ替えると発生するみたい
戻したら解決した
一応報告
801 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/11(水) 15:58:46 ID:Gi62k37/
差し替えで使用可能な紫&実験的素材です
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/194059
◆v/yxV10MuU氏、今更ですが魔理沙のオプションと霊夢の自機の中心の点が
同じ画像を参照しているようです。
魔理沙のオプションを作ったのでもしよかったらご活用ください
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 16:12:53 ID:SRDTLPJY
***************
*** 注意 ***
***************
いつもキーコンフィグを使ってやってる人はプロジェクトページのを上書きしてから
>>762
の方をさらに上書きして使って欲しい。
プロジェクトページの奴だけだと
起動してから一度でも○を押すとずっと押し続けた状態になるバグがある。
当然その状態で○ボタンにボムを割り当てれば
>>795
のようになる。
>>325
氏
>取り敢えず今の自分にできそうなのは現段階で出来ているものについての全体的な
>グラフィックス面の見直し、程度な感じでしょうか。
そんな感じかな。他に「ここにこんな画像付け足したら見栄えがいいかも」とかがあったら言ってくれれば実装しますよ。
>しかし、なんか難易度上がってませんか?
自分で5面作っときながらやっとさっき巫女でhardクリアできたよ。
せっかく敵と敵の弾のスピードを遅くしたのに更にplayerのスピード遅くしたからね。
もっと考えて調整するべきだったね。今は何とかボムで乗り切ってくださいw
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 17:21:38 ID:lNZXStIg
一応、報告
キャラ選択画面で○押すとピチューンって言ってタイトルに戻る。
これはバグか、はたまた仕様か?
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 17:23:22 ID:bRMd82dQ
○は決定じゃないんだし仕様だろ
805 :
356
:2009/02/11(水) 17:36:30 ID:ieHpfjLl
>>801
乙です。メッセージ趣味丸出しワロタ
ストーリーの件ですがどうなんでしょうね。
画像にしてしまうと素材がかなり増えてしまいそうで(´−`;)
やっぱりフォントしかないのかな、という感じも…。
806 :
H
:2009/02/11(水) 18:06:25 ID:beuVrzH1
>>801
乙若干被ったけど気にしないで欲しいです
http://uproda11.2ch-library.com/src/11158085.zip.shtml
まりさをチルノに変更できる程度のものと制作向けが少々です
パスはいつもの
名前これでいいよね……
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 18:10:41 ID:jpbHLTug
>>H
れどみが白紙w
808 :
H
:2009/02/11(水) 18:22:32 ID:beuVrzH1
>>807
これは恥ずかしい///
報告ありがとうございます
http://uproda11.2ch-library.com/src/11158088.zip.shtml
>>806
は消去しましたのでこちらから落としてください。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 19:12:44 ID:R1mD6ZG7
>>808
乙
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 20:41:46 ID:Qn1Qu1E5
パスはにしが全然思いつかない
西、にし、ニシ、nishi,west、等やったけれど駄目だった
それほど重要なファイルだったらプロジェクトページにいれるべきだと思うが・・・
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 20:43:45 ID:RIWWEq02
>>810
半年ROMれ
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 20:44:11 ID:pMkCESPm
にし->手元のあれをよく見る->よく見る->よく見る
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 20:44:14 ID:e0DIDEAA
>>810
頭をひねればわかるはず・・・
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 20:48:03 ID:gk/SxH6V
>>810
全然重要じゃないから大丈夫だよ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 20:55:35 ID:PpSIZc+D
>>810
キーボードをよく見ろ
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 20:56:34 ID:Qn1Qu1E5
やっとわかった、お騒がせしました
これでもおわぬはわかったんだけどな・・・
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 20:58:06 ID:AgYhiafN
>>814
重要じゃないってお前…
まあ
>>810
に気を使ったのは分かるが
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 20:58:39 ID:e0DIDEAA
>>816
おわぬの方が簡単じゃない?
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 21:15:27 ID:9zBVJc2w
俺より仕事の早い奴がいたなんて
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 21:16:16 ID:1zI70eRx
age
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 21:28:18 ID:PpSIZc+D
>>820
あげんな
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 21:30:36 ID:jpbHLTug
>>本家さん&他
POWERがMAXの時に、bonus_p(POWER +1)を取ると+10n(nは取った回数)の得点が加算されるが、
bonus_p_(POWER +6)を取っても加算されていない。
previous versionでは加算されていたんだけど、こういう仕様に変えたの?
検証環境 PSP2000 CFW3.90
kene_original ⇒ binary20090210 ⇒
>>762
823 :
231
:2009/02/11(水) 21:58:40 ID:NjVJd9+H
>> 本家氏
>> 製作氏
今日一日やってたんですが、
中途半端で良くなってるのか?悪くなってるのか?良くわからない感じです。
やっぱり、一日じゃ無理みたいで、(2009-02/15 22:00頃)あたりに変更したいんですが
宜しいでしょうか?
どうしても、今日の中途半端状態が見たければ(テストバイナリ、ソース)をうpしますけど、
正直、気が進まないです。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 22:14:58 ID:SRDTLPJY
>>231
氏
どうぞどうぞ
その気持ちはホントによくわかるんでw
ちゃんと追加した関数に関するメモを書いておけばもっと捗ったかもしれない…
今度から気をつけます。
※
>>822
のバグは多分
player.cのvoid player_colcheck(SPRITE *s, int mask)の中に
char buffer[8];が2つあるせいだと思います。
もしよければこっちの方も修正しておいてもらえますか。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 22:37:53 ID:mzgHpv7S
>>808
キスメ上手すぎて感動した
826 :
231
:2009/02/11(水) 22:50:16 ID:NjVJd9+H
>>824
わがままで、すいません。
だいぶ悩みましたが、お言葉に甘えて15日にします。
827 :
◆v/yxV10MuU
:2009/02/11(水) 23:00:10 ID:e3pw3/yL
>>826
固定小数点にしてもあまり速度変わらないってこと?
なんならsincosテーブルもどきでも導入しようか?
ずいぶん前に作ったやつだけどわりと使えるはず
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/11(水) 23:13:32 ID:jpbHLTug
>>本家さん&他
BOMBの表記について
PLAYERは、☆1つで2機、表記されていない状態で1機となっていますよね
この表記の仕方がBOMBにも適用されているのですが
BOMBの場合は、☆1つのとき残り1回、表記されていない状態で使用不可にした方が分かりやすいかと
829 :
231
:2009/02/11(水) 23:29:56 ID:NjVJd9+H
>>827
先にやる事があるので、まだそこまで行ってないです。
一応予定では、固定小数点以外のできる事で15日のつもりなんですが、
一気に固定小数点投入しちゃってもいいですか?
全面、固定小数点投入するには、作業量から見て1週間前後はかかると思います。
(sincosテーブルはあまり大きいとメリット半減するので
psp画面サイズでは512=分解能0.7/360度が妥当かと
ボスなどの0.7度以下の精密弾が必要ならば素直にFPU使う方向で)
たとえば下記みたいな感じで。(関数みたいなのはみんなマクロです)
rwingx.c
switch (d->state)
{
case 0: /* sleep(d->wait) ticks */
if (d->wait256 > 0*256)
{
d->wait256 -= fps_factor256;
}
else
{
/* langsam nach unten */
d->state = 1;
d->angle512 = deg_360_to_512(90);
d->speed256 = psp_spd(1*256);
d->wait256 = 100*256;
}
break;
中略
case 3: /* move (d->wait) ticks */
if (s->y256 >= (GAME_HEIGHT272*256-150*256) )
{
if (d->level)
{ enemy_bullet_create256(s, psp_spd((3+d->level)*256) );}
d->state = 4;
d->angle512 += deg_360_to_512(180);
// d->angle %= 360;
d->angle512 &= (512-1);
d->speed256 = psp_spd((6+d->level)*256);
}
break;
case 4:
if ((s->x256 < (-((s->w)<<8)) ) ||
(s->x256 > GAME_WIDTH380*256) ||
(s->y256 < (-((s->h)<<8)) ) ||
(s->y256 > GAME_HEIGHT272*256)) //ウィンドウ幅の変更
s->obj_name = (OBJ_NAME_REMOVE);
break;
}
{ const int aaa256 = ((d->speed256*fps_factor256)
>>8
);
s->x256 += (((cos512((d->angle512))
>>8
)*aaa256)
>>8
);
s->y256 += (((sin512((d->angle512))
>>8
)*aaa256)
>>8
);
}
// s->aktframe = ((d->angle+270)/10)%36;
// s->aktframe = ((((d->angle512+deg_360_to_512(270))&(512-1))*(36/2))
>>8
);
s->aktframe = ((((d->angle512)&(512-1))*(32/2))
>>8
);
}
830 :
◆v/yxV10MuU
:2009/02/11(水) 23:58:42 ID:e3pw3/yL
>>829
あ、それ以外にもあるのか・・・
固定小数点はまだいいかなぁ
とりあえず真っ先にやらなきゃいけないとこからやってみましょ
831 :
231
:2009/02/12(木) 00:07:19 ID:CkK3XxH5
>>830
固定小数点投入しなくても現状(stage5 boss)の2倍程度の弾なら
なんとかなる気もします。あと速度の遅い丸弾は、どっちに向いてるのか
わかりにくいので、1周16パターン程度の弾にした方か良い気がします。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 00:40:17 ID:Y77uWmR7
やっとクリアした〜
スコア334680
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 00:53:14 ID:4IGNXvUH
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうwwwwwwwwwwwwwww
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
| /
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 01:22:04 ID:4Jvf4Z2M
はいはいすごいねつよいね
でっていう
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 03:03:19 ID:Z1VpNuGf
霊夢でeasyクリアしてきた
咲夜が楽しかったw
はどうでもいいね
んで質問だけど
ゆゆの強化ショットって自機からずれない?
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 13:32:50 ID:OImDyPbe
かぐや弱すぎじゃないか?HPがもっと多くてもいいと思うよ。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 13:40:00 ID:dHbu+Uxr
HPが多い≠強い
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 13:43:33 ID:lbr/zo5+
5面凄いな
今までと気合の入り方が違うぜ
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 16:33:47 ID:4IGNXvUH
3面てるよは確かに弱いな
まさに瞬殺だったし
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 16:38:14 ID:2BWe70Yd
因みに3面と4面で参照するグラフィック変えておいたから
どうしてもニートが弱いのが許せんって人は
適当に差し替えといて
3面がboss03〜
4面がboss05〜
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 17:02:56 ID:uJq1us0I
age
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 18:11:37 ID:TWTnJlu6
あげては
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 18:28:38 ID:pKlI6Y04
完成版はいつ頃でるんだ?
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 18:41:37 ID:2O/uKNRm
だからsageろw
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 19:32:20 ID:UY5SVyUw
sage
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 19:37:57 ID:/Q8mNaSP
age
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 19:44:48 ID:UY5SVyUw
未だに5面がクリアできない罠
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 21:41:22 ID:VbgPvfpu
さっき初めて5面のパッド倒したらフリーズした件
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 22:09:17 ID:gh1bObIj
パスってあれだよね。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 22:44:18 ID:eOHVDiB3
>>849
うん、あれだよ
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 22:47:11 ID:5rGBEUSA
あれじゃないの?
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 22:59:53 ID:VEO8D5FD
>>851
ちがうよ〜あれだってば
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 23:00:52 ID:4Jvf4Z2M
このスレって結構人居るんだな
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 23:02:05 ID:ISzIYrUm
プロジェクトページの差分いれた後
>>762
を上書きしましたが、魔理沙のボムがストックがあるのに時々使えなくなります。キーの割り当てはデフォでやってます。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 23:16:30 ID:5ln43TuN
>>853
そのせいで来る気が失せてしまった,俺のような人々もいるんだぜ
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/12(木) 23:17:15 ID:1JH3CT6+
と言いながら今もいる
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 09:46:39 ID:nj2/uEXO
まーた古参気取りか
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 10:06:28 ID:qTVJsEFn
age
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 12:58:20 ID:k0V2Tk5d
age
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 15:01:53 ID:J4p86V7k
なんか5面から急に難易度あがるな〜
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 15:48:56 ID:/DxSwa8d
未だに5面に行ったことない俺は行っても瞬殺なのかw
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 19:06:58 ID:J4p86V7k
緑毛玉は殺さなかったら1UPとか落とす
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 19:17:26 ID:WMo35XPV
>>862
なんか豪華な物落とすね
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 20:13:11 ID:clnEuNM8
でけぇなぁ
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 20:30:27 ID:j0USfTm4
スピードアップアイテムが要らないと思うのは俺だけ?
やけにアイテムが落ちるのも早いしな・・・。
回収が間に合わんよ。腕の問題だろうけどさ。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 20:37:04 ID:Ymz4BN6X
>>865
なくて良いと思うが
デフォ速度的には合った方が良い感じだし
速度調整して、速度UPなくなるのが個人的には理想だが・・・
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 20:40:25 ID:WMo35XPV
デフォ速度のままスピードアップアイテムが出ないと無理ゲーになる
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 20:52:45 ID:TGlKLube
どうしても起動できないので来ました
カーネルって要りますか?
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 21:02:07 ID:WMo35XPV
必要ない
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 21:02:38 ID:/cvBiyI3
とりあえず君に必要なのはカーネルではありません
カーネルはいらない
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 21:07:49 ID:KE+2t+3j
ちょっくらケンタッキー行ってくる
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 21:08:10 ID:TGlKLube
な
ver.37.1 M33-2だったか4
eろだ使うといろいろ文字出てファイル選択に戻る
いろいろ試してみますね。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 21:09:47 ID:TGlKLube
訂正
3.71
37.1になってた
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 21:14:34 ID:zAiL29LH
連スレ断りもしないで…
お帰り下さいませ
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 21:15:55 ID:/cvBiyI3
これはツッコんだら負けか
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 21:29:19 ID:TGlKLube
しまった
マジすいません
なんか模倣風あきらめてちょっと時たってスレみたらものすごく進んでてまたやりたくなって興奮してました。
まじすいません。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 21:30:14 ID:/DxSwa8d
どうやったら5面まで行けるんだ…w
とりあえず
>>862
の通りにやってみるかな
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 21:41:27 ID:J4p86V7k
今俺のPSPのバージョンは最新の5.00ver M33-6だったはず
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 21:45:23 ID:J4p86V7k
>>877
でも緑毛玉は必ずしも1UPを落とすとは限らない。
正直運だよ
1〜5面までの間に緑家玉が1UPを合計で8個ぐらい落としたときもあれば
一つしか落とさないときもある
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 21:51:16 ID:GyMAQX+e
これって難易度hardが初期設定なのか?
easyに変えたらやっといけるようになったw
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 21:51:34 ID:/DxSwa8d
>>879
そーなのかー
まぁ運に頼りつつ地道に頑張りますw
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 21:53:14 ID:Qugy1rGn
>>877
五面は緑玉が大量発生するからその時まで耐えればいける
どうしても無理なら難易度easyにしてみ
一面ボスはボムx3あれば行ける
二面は覚醒したあとにボムx2
三面ボム使わない 四面のために貯めとく
四面最後の人形が出てくる所で一つ消費
ボスでバウンドする奴が出てきたらボム
五面 死ぬとボムが回復する(減る)ので使う 使いまくる 無くなったら死ぬ の繰り返し
緑玉が1up落とさなかったら諦める
883 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/13(金) 21:59:33 ID:eejI/qZP
久しぶりのうpなのに枚数が少ないです。すみません。
背景と幽々子のショットの修正が入っています
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/195075
ふと思ったのですが背景素材は今のままでよろしいのでしょうか。
もっとコントラスト効かせたほうがいい、
もっと淡いほうがいい等ありましたらぜひ教えてください
884 :
H
:2009/02/13(金) 22:07:44 ID:fXf5HtqE
>>833
乙
背景で言えば竹林なんてどうですか?
永淋とか妹紅とか姫さまとかはそろっているので。
今回はたしか無かったと思うのでみすちーをば
http://uproda11.2ch-library.com/src/11158663.zip.shtml
パスはいつもので
弾幕はすでに本編で登場してるので、省いてあります
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 22:08:44 ID:zAiL29LH
そういやグレイズがないなぁ…。
いえ、すみません。愚言でした。
886 :
H
:2009/02/13(金) 22:08:46 ID:fXf5HtqE
何度も連投申し訳ない
上
>>833
は
>>883
で
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 22:10:08 ID:gZcDMrQF
>>867
スピードアップないと回収無理だよな
あとXってやついらないと思うの俺だけか?
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 22:17:18 ID:zAiL29LH
申し訳ない
グレイズ貯まらないなぁという意味でした。
889 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/13(金) 22:30:15 ID:eejI/qZP
>>884
そうですね。竹林も本家を参考にリメイクしてみます
ありがとうございます!
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 22:39:26 ID:l0tcjfkN
>>883
>>884
乙
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 22:41:30 ID:fwm3WwH5
BGM差し替えについてkwsk
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 22:53:38 ID:Ft4gspUA
>>891
.oggに変換してファイル名を合わせる、以上
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/13(金) 23:55:57 ID:fwm3WwH5
d
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 00:08:03 ID:vj7zlWFP
stage5のBGMをネクロファンタジアにしたら、普通よりむずく感じてワロタ
塚、咲夜さんの気合の入れ方が尋常じゃねぇwww
これ普通にスペル登場しそうw
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 00:25:24 ID:6FcfYPiK
>>764
>>471
すまないがもう一度うp頼む。
896 :
356
:2009/02/14(土) 00:30:24 ID:JQLj1/jP
>>883
>>884
乙です。次辺りミスティア作りそうだった。あぶねぇ。
便乗up
天子、ルーミアのモーション追加とレミリアに霊撃追加です。半分くらい製作者向けです。passは前と同じで
http://uproda11.2ch-library.com/src/11158705.zip.shtml
1〜6ボスと背景が決まると色々作りやすいかなと考えてるんですが、どうでしょうか。
現状だと自分の好きな素材ばっかり作ってしまう(´・ω・`)
個人的に、常連じゃないキャラがメインになると原作と違って面白いなーと妄想中。
誰かストーリーを考えてくれる方いないっすかね。
>>895
偶然ですが大体これに入ってますのでどうぞー。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 00:33:44 ID:6FcfYPiK
>>896
サンクス!ありがとう!
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 00:56:02 ID:6FcfYPiK
何となくだが、途中セーブ的なことが出来たらなぁと想う今日この頃。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 03:36:18 ID:9Mqsioy9
>>854
確認。修正しとく。
>>887
最近こういうレスが目立つな
むしろXもSも必要、て思ってる人いる?
個人的にXを削除するのはなんか抵抗あるな。せっかく素材も提供してもらってるし…。
>>◆Avug4yq7Ns氏、H氏、356氏
乙かれです。
>>◆Avug4yq7Ns氏
missile.pngは差し替えの可能性を失念してました。次回の更新時に修正しときます。
背景に関しては1つの面に複数の背景を使えるようになったので
幅380固定、長さは272以上であれば大丈夫になりました。
追加ファイル名はback1_a-0.jpg、back1_a-1.jpgみたいな感じです。
a-2以降は動的な読み込みになってしまうのであまり大きいサイズの背景にすると
ゲームが少し止まります(datファイルを弄って調整してみてください)。
>>356
氏
えーと、霊夢は嫌いなのかな?
>誰かストーリーを考えてくれる方いないっすかね。
これがないと背景もボスもあったもんじゃないもんね。
吸血姉に関しては結構詳しく書いてくれてるから実装できると思う。けど二つほど質問
・オプションの動きは?
・ボムは十字架じゃなかったっけ?
誰かPADの追加モーション描いてくれええぇぇ
今のままだと少し物足りない…
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 04:54:22 ID:ZMnU/ZzS
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/70189
差し替え用のoggです。
手持ちにあったmidiを変換したもの。需要なさそう。
パスは900
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 08:51:05 ID:3yiuEBw6
>>900
dクス!!!111
差し替えて使ってるヤシ、BGMでオススメのって何よ?
良かったらうpして下さい
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 09:50:51 ID:vWMHCIjw
うpできないから差し替えてんだろ?
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 10:08:50 ID:hs2F+gWX
>>900
乙
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 10:09:54 ID:3yiuEBw6
>>902
>>900
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 10:12:38 ID:kWZ599sq
>>900
いただきました 乙です
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 10:29:32 ID:nIyqT9++
>>898
CFWのプラグインに
UMDゲームと自作ゲームのステートセーブできるのがあったと思う
ただ2000でしか動かない
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 10:43:13 ID:3yiuEBw6
pass:あえお
がわからん
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 10:45:10 ID:3yiuEBw6
自己解決
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 10:59:18 ID:VNo0ejTM
>>899
僕は必要だと思いますが・・・
実際どうなんでしょうか
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 11:03:10 ID:H0eJUiI6
BGMはやり方がかいてあるんだから、自分でやったほうが無難だと思うが
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 11:58:17 ID:3yiuEBw6
差し替え用幽々子使うと幽々子のオプションがcore.pngを参照しているためか
他のキャラ選んでもそのキャラのcoreに幽々子のオプションが表示されてしまうorz
これはどうしようもないの?
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 11:59:44 ID:3yiuEBw6
>>900
乙 りどめ読みました
妖々夢のBGMあったら変換うpお願いします
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 12:08:38 ID:3yiuEBw6
連レスすまん
というかoptionを2つ共存させることは可能?
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 12:24:13 ID:SwVjHUxG
変換しなくても
wavやmp3の拡張子をoggに書き換えるだけで
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 12:42:44 ID:BnqnG9ZU
取りあえずバックアップは忘れんなよ
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 12:47:42 ID:3yiuEBw6
やっぱりゆーゆーこのオプションはcore.pngを参照してるみたい。
でもcore.pngをゆーゆーこのオプションにしとくと他のキャラで支障がでるorz
917 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/14(土) 13:17:13 ID:0EnmcxRI
幽々子のオプションは確かに霊夢の中心点と同じ画像を参照してます。
なのでしばらくはオプションを差し替えは見送ったほうがいいと思います
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 16:23:07 ID:w4KSrl3o
次スレはもうちょっと先か
919 :
356
:2009/02/14(土) 20:32:16 ID:16a7ACmr
>>899
霊夢も好きですよー。差し替えてるのは俺が吸血鬼好きなだけでw
オプションは低速切替時に場所固定、高速切替時(低速ボタン離して数フレーム後)にキャラの前に戻る、というのに似てれば…。
ボムは十字架の無敵でお願いします。
Sは…キャラの速さが無意味になってしまうような。多分消すと難易度上がりますが。
920 :
H
:2009/02/14(土) 21:18:24 ID:JG/MvlOM
>>899
頼めばいいのなら是非チルノを(ry
Xはあまり拾いに行かないのでわかんないですけど
キャラの移動速度に差をつけたいので個人的にSはあんまり必要ない気がします
文中の素材が提供素材を指すなら、品質を上げるために切り捨てられるわけですから俺はかまわないですよ〜
>PAD
の追加というと横移動グラの枚数追加と乳ゆれ意外に何かありますかね?
他が思いつかないのですが〜
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 21:35:00 ID:nDFOQDJ2
当たり判定小さくするには画像差し替えればいいんですかね
922 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/14(土) 21:40:01 ID:0EnmcxRI
>>899
了解です。個人的には
例)三面道中:竹林
対ニート戦:宇宙
のような感じがベストかと。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/195588
今回も背景素材です。
XはPと統一、Sは自機の差別化のためになくてもいいかな、と思います
923 :
◆v/yxV10MuU
:2009/02/14(土) 21:46:28 ID:or93Q1e2
Xはどうしようか判断しかねるけど
Sは妖々夢の桜点、風神録以降の星点みたいな扱いがいいと思うんだがどうだ?
924 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/14(土) 22:02:38 ID:0EnmcxRI
>>923
どうでしょうね。
356氏のレミリアをはじめとして自機が4,5機に増えたとしたら
キャラ同士の性能の差をどうあらわすかが重要ではないでしょうか?
でも、ゲーム攻略に必ずしも必要かと問われるとそうでもないのですし、
本家との違いとして残しておいてもなんら問題はない気がします。
判断はお任せしますので私はなるたけよい素材を作りたいと思います
長文スミマセンでした
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 22:35:27 ID:9R748AWH
Sは一時的なスピードアップとかならいいかな
Xもあってもいいと思う
一種類にしてキャラごとに性能を変えられれば差別化もできるだろうし
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 22:41:27 ID:RqacQRry
でも今の初期スピードのままもキツいよね。まぁ自分が下手だからかもしれないけど。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 22:59:10 ID:R0YxDCWD
やっと咲夜戦まで・・・
てかBGMが音楽ファンタジーゆめだw
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 23:13:16 ID:jMhY8YJu
>>926
ですよね。初期Sがアイテム落下速度と同じですから追いつけません。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 23:20:05 ID:fnqiBWJ/
そういえば自機弾幕カスタマイズってどうなったの?
それが出来れば多少楽になる気はするが
930 :
356
:2009/02/14(土) 23:22:53 ID:UgWxfdeP
>>922
乙です。背景描けるの羨ましいなぁ。俺はアナログ絵でも背景が苦手orz
もしレミ実装して頂けるのならこんなにありがたいことは…(´Д`*)
ただ、超個人的な上に、既に2キャラいるんで他に実装予定があれば後回しで構いませんよw
あと、素材に関してですがH氏と同意見です。俺がupした物が悪かったり、必要無ければ切ってください。
必要な形に直すよう意見をくださると一番嬉しいです
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/14(土) 23:47:55 ID:b2YL4ExM
age
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 00:15:28 ID:jsnDoeOW
>>926
>>928
確かに早い方が良いですよね。
スペック的に大丈夫だと良いのですが
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 00:15:43 ID:GABoTnQs
もう900か
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 00:17:04 ID:1vV1O69y
>>928
別に問題なくね?
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 00:20:31 ID:mClDnX36
>>934
そう?
まぁ、こちらは提供してもらってる側なのでその点は制作側のみなさんにお任せします。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 00:24:53 ID:1vV1O69y
>>935
まったくもってその通りだ。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 00:31:23 ID:1vV1O69y
>>936
自分で言ったのに訳わからん事言ってた・・・
連スレスマソ・・・
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 00:33:16 ID:E1qx+pBk
レスとスレの区別もつかない男の人って・・・
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 00:38:46 ID:02ssjMkI
霊夢常に追尾を付けてもいいんじゃないか?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 00:39:20 ID:0avk6tfs
昔みていたこの話が8まできてるとは・・・。
とりあえず、
PSPの製品版で沙羅曼蛇でもやって縦スクロールが
どんな感じかイメージしてきますw
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 02:14:06 ID:3FrfLRH3
>>922
いつも乙です。今回の背景はいつもより綺麗ですね
とりあえず使わせてもらいます!
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 03:01:56 ID:4wXUhTYL
あんまり気付いてる人が居ないみたいだけど
一応巫女と魔法使いでは速度が違うよ。
巫女 初期値 3 最大 6
魔法使い 初期値 4 最大 8
>>911
それも手抜きをしたせいだね。変更しようと思えば1分で出来るのにね。
その時は多分オプション以外のことに心を奪われていたんだと思う(言い訳)。
直しておくよ。
>>356
氏
おk。231氏の調整が終わり次第やってみる。
キャラセレの霊夢は……どうですかね?
それとも背景を殺さないためにはあれくらいのがいいのかな。
>>H氏
->チルノ 具体的な性能をry
->PAD 後は攻撃モーションとかかな。
>乳ゆれ よろしくお願いします先生。
>>◆Avug4yq7Ns氏
乙です。毎回落とさせてもらってます。
>例)三面道中:竹林 いっそ三面ボスは月兔とその召使い兔とかに変えますか
->幽霊 把握しました。厨性能にならないよう気をつけます。
>>927
こら!その言葉は胸の中にしまっておくんだ。
>>929
そもそもそんな話しあったっけ?
>>940
個人的にはツインビーがお勧めだ。
>>本家さん
桜点、星点ですか。ふむふむ。
ところで
>>900
をどう思いますか。
個人的には神降臨で900氏に感謝なんですけど
これをgoogleに上げるとなるとやはり問題が出てくるんでしょうか。
ボス戦で音変えたいなぁ。
>>231
氏
つリポD。体に気をつけてください。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 06:24:37 ID:+rfCMgal
音楽系は諸団体がうざいから下手にあげないほうが無難
変えるなら個人で
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 06:37:25 ID:VS1td4Up
東方の作中BGMはジャス〇ック未登録な。
945 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/15(日) 09:04:31 ID:+Jh9ft5w
356氏
単純なドットならともかくとして、私は基本的に背景しかかけない人間なのです
>>941
限界を感じたのでペイントから違うソフトに変えてみたんです
作ってて楽しい。
>>942
音楽はフリーのものを製作者に承諾を得てから使用するというのはどうでしょう。
幽々子の件、ありがとうございます!
946 :
◆v/yxV10MuU
:2009/02/15(日) 09:29:16 ID:AqhXjeu6
>>942
キャラセレ背景は固定のほうがいいんじゃないのかね
キャラセレのキャラ増やすのはやっぱiniファイル作って
・接尾語(core_x.pngとした場合のxに入る文字。霊夢ならmとか)
・攻撃力基本値
・速度
・使用ボム(指定なければ霊撃で固定)
とかすればいいと思うんだけども
あとキャラごとに1枚のテクスチャにすればもっと早くなると思うんだけどそれはまた後々に
>>900
さんはどうかなぁ
ググルは重いから素材は素材ロダ用意したほうがいいかもしれんね
妥当なとこだとuploader.jpか4sharedだろうか。
容量的にも4sharedお勧めしとくけど
あ、
>>900
さんのが原作の音だったら自分でoggに変換するといいよ
神主がお怒りになったら元も子もない
変換するときのおすすめ設定はは速度重視(ってオプションあったかな
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 09:36:57 ID:0avk6tfs
>>942
ツインビーかw
今度やってみるよw
一応PSP版沙羅曼蛇ってみて思ったこと。
難易度最大にしてみたら自機狙いハンパねぇわww
最後の高速ステージむりw
でも、多分プレイにあんまり支障はないと思うよ。
縦でも十分できる^^b
なんか永夜沙のなんだっけ?
自機の周りが暗くなるやつできるなら縦でも支障なしと思ったよ。
今高専に通い始めたばっかでプログラミングとかできないけど
いつかこのプロジェクトに関われるくらいまで勉強しますw
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 12:47:45 ID:5SR0yJZi
unrecognized command line option "-mno-cygwin"
っていうエラーの解決方法が調べても全然わからない…
誰か助けてください
949 :
900
:2009/02/15(日) 13:24:56 ID:x0vhYBS6
>>946
原作のをそのまま変換したやつじゃないです
耳コピしたmidiを変換してます
950 :
356
:2009/02/15(日) 13:53:28 ID:a5B+188P
>>942
おおお…ありがとうございます…
>キャラセレの霊夢
んー、とりあえず描いてみますね。。
>>948
ビルド時…?「-mno-cygwin」でググっても無理ですか?てかまずは環境書いてもらわないと…
まあ俺にはプログラミングわからないんですけど(´・ω・`)
>>949
み…耳コピ!!デフォルトBGM問題解決な予感
951 :
900
:2009/02/15(日) 14:07:37 ID:x0vhYBS6
ああ、耳コピした ではなく耳コピされた ですねー
自分は変換する能力しかないですよ
いちお使ってるのはフリーの音源です
失礼しました><
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 15:27:05 ID:LxbtpRvx
とりあえず自機をフランちゃんにできる物をつくったんだけど・・・
ショットとかの入れ替え画像もつくってから、まとめて上げた方がいいかな?
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 16:07:25 ID:VzVQtUmH
>>952
なんと!フラン嬢とな。ぜひぜひ。
ところで香霖を作ったんだがどうやってうpするの?
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 16:10:31 ID:JBnIPDZn
今北
どんなかんじ?へいへい!
955 :
952
◆VGw8H7jusY
:2009/02/15(日) 17:11:07 ID:LxbtpRvx
とりあえず上げますね。
ロダは別にここでもいいよね?
ttp://www9.uploader.jp/dl/flandre/flandre_uljp00002.zip.html
パスは、よえふ
修正とか頼む
956 :
948
:2009/02/15(日) 17:22:40 ID:5SR0yJZi
>>950
そうです、ビルド時ですね。
ググっても有力な情報がまったく見つかりませんでした…
とりあえず環境は
Windows XPでcygwinを動かしていて、
psp-gcc 4.3.2
automake 1.9.6
SDL 1.2.13
基本的にpsptoolchainを使って環境作りました。
957 :
900
:2009/02/15(日) 18:13:52 ID:x0vhYBS6
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/70325
差し替え用のogg そにょ2
パスは前回と一緒。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 18:39:16 ID:wKp6q7P4
ステージ背景やらキャラセレ背景作ってみました。
ご自由におとりください
http://uproda11.2ch-library.com/src/11159394.zip.shtml
パスはよえゆ
959 :
356
:2009/02/15(日) 18:52:23 ID:a5B+188P
>>956
PSP自作ソフト開発スレにあるURL等に解決法があるかもしれません
>>900
それは二次配布OKな物なんですよね?
二次配布OKでも、作者の名前やURLを書かなかったり、拾いものだと明記しないのはまずいような…。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 20:09:05 ID:x0vhYBS6
>>959
ちゃんと著作権等の注意書きは目を通してやってますのでご安心を。
もちろん今まで変換してきたものは2次配布OKのものです。
961 :
900
:2009/02/15(日) 20:24:48 ID:x0vhYBS6
連レススマソ
考え直したところ、やっぱり音楽系は荒れるもとになりそうなんで、やめておく事にします。
各自変換するのがベストかと。
自分はもう消える事にします。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 20:30:19 ID:4wXUhTYL
>>958
乙。背景の色の使い方がうまいと思う。
幽霊がやけにかわいいなw
>>948
ここで質問するよりは然るべき場所で聞いたほうが良い答えが返ってくる確率が高いよ。
>>356
氏
いや、無理なら無理で構わんですよ。
無理強いできるような立場じゃないんで。気が乗らないのであれば無視してもらっても全然
あと次スレの方よろ
>>本家さん
>キャラセレのキャラ増やすのはやっぱiniファイル作って
これは面白いですね。オプションをどうするのかちょっと考える必要がありそうですけど
こうすればいちいち差し替えしなくても自由にキャラクター追加できそう。
>あとキャラごとに1枚のテクスチャにすれば
これをやるにはスプライトの構造を根本から見直す必要がありそう……。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 20:30:38 ID:pIehW1ca
>>961
別に二次配布OKのところの材料ならそこを紹介すればそれで終わりのような
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 20:36:01 ID:/xqFiqOv
そろそろいっぱいだな
>>980
が次スレ頼む
965 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/15(日) 20:44:05 ID:+Jh9ft5w
>>958
乙です。見やすくてプレイに向いていると思います。
背景に物を置く…その手があったか!
>>963
パスを聞いてくるような人が後を断たないのにサイトを紹介したら
その作者に多大な迷惑がかかってしまいそうで怖いです。
背景用素材の追加です。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/196051
パスは固定
966 :
356
:2009/02/15(日) 21:09:23 ID:qhUIRyTA
>>962
今外出先から携帯で友達の目を盗んで2ch中…
すみません、テンプレとか貼れないので980さんお願いします…
もう9割描いてしまったので霊夢は明日帰宅後アップします
>>900
氏
確認してましたか…失礼な発言すみませんでした
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 21:16:58 ID:VS1td4Up
このスレの
>>1
が俺だけど、テンプレ足した方が良くないか?
968 :
◆v/yxV10MuU
:2009/02/15(日) 21:42:12 ID:kqsmZmVQ
素材ロダ一応確保5Gつかえる
http://kene.4shared.com/
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 21:46:40 ID:x3jRXJzm
とりあえず900さんお疲れ様
つか最初から入ってた音楽はどこから取ってきたの?
970 :
◆v/yxV10MuU
:2009/02/15(日) 21:54:08 ID:kqsmZmVQ
パスは
http://○○.4shared.com/
の○○の部分
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 21:56:06 ID:YXB494FC
新規制作協力者募集中
・東方模倣風
ttp://code.google.com/p/kene-touhou-mohofu/
・東方PSP(東方lua)(新型はえろだ必須)
ttp://psplua.xxxxxxxx.jp/
素材ロダ(パスはkene)
http://kene.4shared.com/
過去ログまとめサイト
http://gameurawaza.me.land.to/danmaku/
過去ログ検索ページ
http://gameurawaza.me.land.to/test/searchform.html
************************!CAUTION!************************
・sage推奨
・配布ページの説明やreadmeなどをよく読むこと
・宣伝は作者が望んでいる場合以外は禁止
・荒れそうな話題の時はおとなしくROMるか「
>>1
嫁」かスルーすること(「スルーしろ」はスルーできてません)
・できるだけ過去スレを読み、検索した上で参加もしくは質問すること
************************!CAUTION!************************
前スレ
【PSP】PSPで東方やりたい奴8【弾幕】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232814877/
972 :
◆v/yxV10MuU
:2009/02/15(日) 21:56:52 ID:kqsmZmVQ
調子乗って下げ忘れたすまん
973 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/15(日) 22:00:38 ID:+Jh9ft5w
>>971
sage推奨ではなく必須でどうでしょう
素材ロダのパスも過去ログ参照にしたほうがよろしいかと
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 22:04:30 ID:Ufo//HUk
CAUTIONいいな
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 22:14:48 ID:Q3gLqH2U
pspじゃ無理だった
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 22:17:22 ID:VS1td4Up
花粉症+虫歯だけど立ててくる・・・
977 :
◆Avug4yq7Ns
:2009/02/15(日) 22:18:31 ID:+Jh9ft5w
◆Avug4yq7Ns製作物まとめ.zipの名前で早速うpしてみました。
何か問題があるようでしたら教えてください
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 22:21:37 ID:VS1td4Up
【blog転載】PSPで東方やりたい奴9【(゚ω゚)お断りします】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234704007/
次スレたてたぞー。順次移動よろ
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 22:34:20 ID:m9MNZ1EZ
梅
980 :
H
:2009/02/15(日) 22:41:03 ID:TjfZWvG3
>>977
乙
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 22:59:36 ID:ahs7IYhW
, -―┐ /
/三三 | |
r――- .._ r―.、/三三三 | │ ま
{三三三三 :>ヘ. -┴ ‐- ニ.三| │
\三三三.> ´ ` マ │ じ
ヽ 三/ \ |
ヽ/ l l ヽ | で
,′ l 八 } ハ ', /
| 八j ヽ /lノ ',. }  ̄|
| / ┃ ヽ.ノ ┃ V N \___
| {. ┃ ┃ ! く
ノ \ { ハ _
.__{ ゝ , ― 、 ..イ ! K /
\{\_.jヽjへ> .`ニ ´.<l ハノlノ /
\ \_ /ヽ _ K Y j.ノリ/ ∠ ._
 ̄\ /  ̄ ヽ }\ ハエマヽ⌒\ / /
.\ / Vハ バ カ{ メ.ハ く /
ノ }. 卞 卞 ヽ }./
〈ヽ / } /j
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 23:01:26 ID:ahs7IYhW
______ /´:::::ヽ、_
「:::::::::::`ヽ、 __/::::____:::::::::::`7
>,.'-‐'''"" ̄  ̄`"''‐、:::::::/
く/ ヽく、
/ / i ハ 、 ヽ, ', \
梅だわさ
/ / ハ ハ/ イ ヽ、 ',. i/
i ハ/ー レ' --‐'´ ヽ ハ ',
ノ| ハ −'´ "" /レ'ノ ハ
, '⌒ヽ レ' 7,,,, , i | / ヽ,
l ー--─ 人 ー'´ ̄ ハ / i i |
ヽ、_ ノ ノ| /ヽ、._ ,.イ バ ハ,へノヘ
レヘ./^レヘ"'T'v--/レ^カィ‐'ヽ!/ /i
, 'r'"ヽr,/ ̄ヽ;::i ヽ、 / /
/ 〉 -L〉- く:/ ハ-<
i >-イ-`r---〈::ト、r'"´`\___\
/'ヽi:::::::: ̄::::::::::::::::7'ヽ_ 〉、-┘
〈 、i:::::::::i::::::::::::::::く / ∠二>
.\/:::::::;::::::::;:::::::::::/ r'、___
(/::::::/:::::i::::::::::::::::ゝ、____ノ、/
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 23:04:53 ID:VzVQtUmH
_,,,------,,,__
( ☆, , ) ________
/ ⌒⌒⌒⌒ヽ ヽ. /
L.|/ ヽ/L|/L|_ ヽ | | もうすぐ1000
.|)T[) [~)アヽ|ノ| | | です。
.|(|" ` _ "".§ノ| | / 私の出番ありません・・・
. .|§ヽ.._ ノ§ | | |  ̄|
⊂ヽ、|>/⌒ヽヽノ |><|ヽ (ヽ \
( ゝ ヽ(〜=ノ>><|)ノ´⊂.)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄\ ヽ⌒/ ⌒ |ヽ ` ノ
|ヽ_ ノ____Λ__λ |~.|
L_|_//__/__ヽ__ヽヽ |_|.|
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 23:06:30 ID:Ufo//HUk
地霊殿埋め立て
985 :
H
:2009/02/15(日) 23:07:38 ID:TjfZWvG3
チルノ可愛いよ
梅
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 23:16:40 ID:RuOyjwqD
_,,,,.... -──-- 、.,_|\r;/ヽ.____
,. -''"´ `ヽ/:::;:::::::::/
/ ______,,..、_,.-‐-、_ Y:::::::/|ヽ. ,. ---───
/ 、 __,ゝ-‐ァ´_>-'、ァ'-、‐-<`7-、イ::;/ ', /
i _rへ!___,.-ァ'"´ , / i `ヽ、.,__7 i | ,'´7 本 み 大 や
___,.!へ、,.-ァ'" !-‐/|-、/| /!-!‐ヽ. く」 | .| /<,| 当 ん 人 っ
r'"ヽ. ,.-' ,' /| _,':;」_/_ l/ _」ニ!,、 | i ', | | | | な. な. の ぱ
ヽ、_Y i. i /ァi´、 c! ` ' ´ト c!.ゝ! ハ ,ハ !| |/| ん .ロ 男 り
,>i └i ', !へ.,|`.ゝ-‐' `''" / ,.ヘ レ' i .! /ヽ | だ リ の
', ,' ヽ| ハ """ '___ ""レ' ', ! / / <. ぁ .コ 人
,.\ ./ i ! i ':、 i´ ̄ヽ.リ ,ハ i ヽ. //|∠., | : ン は
<.,_>ヽヘ / /i. | ,.ヘ>.、., ` ー ''´,,.イ _,./、ヘへi、! ノ___,.> .| : っ
レ', '⌒ヽ.>-':、-ハ``'ニT´/-ァ'" ヽ./`( ! て
,. '"´ ̄`ヽ/ Y Y \-/ ,ヘ/ ', ',
私 i____ ヽ. /rヘ/::::i. i ', ヽ、.,_______________
書 パ /_,.r 、 〉:::7-ヘ::〈_、,ゝ-!、._ 〉 |
い チ 知 |'⌒`ヽ!/:::/ i ';::::Y Y」 i !
て ュ. っ .| ';/ ハ i::::::! ! ノ
あ リ て |, 、iヽ-ヘ__」::::::| ヽ!
っ l る |ハl ',::::::::::::::::::::! ',
た の よ |::::':, ';-‐=ニ二ハ. | ギ
も 本 ? !ゝ::ハ 、!:::::T::::::__;!_,,. ! ッ
ん に ノ::`7ーi !、_ ``'ー'"、 _,ハ
r--‐''":::::/::::::ト、., -‐ =ニヽ_)- ノヽ
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 23:18:35 ID:1vV1O69y
梅宇目楳埋め生め産め膿め
988 :
231
:2009/02/15(日) 23:19:37 ID:yGzRag+L
すごく気乗りしないんですが、時間切れでうpしました。中途半端なデバッグ版です。
http://uproda11.2ch-library.com/src/11159501.zip.shtml
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 23:24:34 ID:pIehW1ca
うめ
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 23:27:04 ID:thqema/8
>>988
とりあえず乙
991 :
H
:2009/02/15(日) 23:30:27 ID:TjfZWvG3
>>231
氏
乙です
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 23:30:37 ID:1vV1O69y
う・めーーーーーーーー!
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 23:32:09 ID:4wXUhTYL
>>231
氏
お疲れ様です。
このままだと変更点が非常に分かりづらいので
コミットしてもいいでしょうか?
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/15(日) 23:35:45 ID:1vV1O69y
これって起動できないときってある?
何かできない。
995 :
231
:2009/02/15(日) 23:47:19 ID:yGzRag+L
>>993
一応こちらの環境になってるので、まずコンパイルしてみて下さい。
C:/cygwin/home/aaa/ketm09/Makefile
C:/cygwin/home/aaa/ketm09/src/以下そのままで
C:/cygwin/home/aaa/ketm09/src/core/enemy とか
C:/cygwin/home/aaa/ketm09/ で makeする。
もし付属の Makefile でコンパイル出来ない場合は、ここに書いてくれませんか?
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/16(月) 00:02:09 ID:jCgWOC2g
うめえええええええええっ
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/16(月) 00:03:57 ID:ahs7IYhW
,.- 、., ,,. -┐
/:::::::::::::\ /::::::::::',
|:::::::::::::::::::::\_,,,... -─--' 、:;:::::_:::::|
!::::::::::::::>''" `ヽ、:::L_
|:::::::/ ヽ、! 、.,人_
/::::/ / / , i ヽ. ,ゝ
く::::::;' ,:'/ / メ! /! /! ; ':, (
L_i / ,' ,ハ /_」_、! ,' | /| ,' i r'´
!.イ ! /'ァ'´ ,.-、ヽ,! レ'、,_!,,./! ! ',
/! `ヽ,ハ /.イ '、,り 'ァ'-、! ! / ,ゝ ウメ
/::i !ヘ!、ヽ、.,__ ;',i i7レ'!イ
く:::::! ! ! ,.,.,. `'ン'i レ' /´`;/i
`7 ,' | ', u / ̄"'' ー┐ ,.,.ハ ヽ、/ / /,! -、
/ / .,' ト.、 ,' i ,.イ ,..!__ァ' / / /
! / / ,へバi'ヽ、.,,______,.イイァ'" ァ'/ /'' ∠__,,,..、
レヘ /! レ'/ _,.!ィカ ! / /;:'´ _!ノ_ ´ __,ン
)' レ'/´ ,'::::::└'rく_,.イ:::::/ r'"´ `ヽ <´
r/ i:::::::::くム>:::::::::::i `''ーr 、, ,._ `ヽ.
k !::::::::::/ハ〉:::::::::::', `ヽ二iヽ、.,__,.イ `' ー'
Y>r 、|::::::::〈/::〈〉::::::::::::::ヽ、 `'ーrン´‐ァ *
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/16(月) 00:04:29 ID:wK5u3Eyo
,,.. -‐'" ̄|
_,. -、/_;:;:;:;:;:_ /
_ ---- _-,.-'"`'' ‐-、`ヽ、 `ヽ、;:;`> ,、
ヽ;:;:;:;:;:;:;// \ `ヽ、 \|_ ,、 ,. -‐'´ l!
\;:;:;:/ / 、\ ヽ\ ヽ\_,ゝ ̄`',,..‐''"/ / /
ヽ/ i i i !、 \,. -―ヽ !l ヽ'i / / / / /
__,,.. ''li | i! ! !l_l_ヽ ´ヽヽ__! l ! l!ヽ!/ |/ /''´ /
_____ \∠;:;:;:;:;| i !i i'´lヽ_\ i!イl_rヽゝi l !l l、 / / ,'' 、 , ,-、/
.\''ー- .._`'ー\`ヽ、! i!、 il /il _,rl` `ヽl弋zソ /i / i l i、ゝ / | }/, / ノ _,.. 、
\ `''ー- `_ !lヽ lヽ\、弋z' , xx/'´ l/ /人l /./ ,| |// /''"´,..、/ 梅
\ `''ーi i! ヽl\xxx r ヽ ノl人/-、_/ /,,! |、/ ./ / ノ
`''ー- .._ !li ハ ヽ, 丶 _ ヽ ノ /i、i'´`ヽヽ \''"/ ヽ `'´_/
、--――――`- ..__レ `ヽ}从/` 'i'ー </i´ヽ--i' /\ ヽ' ヽ i ヽ _
`'ー .., , -‐''" ̄ ̄/ //=ヽ /!`-''´| {、 ヽ ヽ /`'--'
`'ー―‐ | --‐‐ノ /'、,/-|_| ∨ \ヽ__`''-- __ヽ、_ i ,ノ
,,.. -―‐''" ̄ ,! /ノ , ';:;:;:;:;:;:;:/ ";:;:;:;:;:;:;:;:;`T'/`'- ._  ̄`''- .._´
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/16(月) 00:04:49 ID:7lUgghxn
うめ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。
:2009/02/16(月) 00:05:03 ID:hYjj77B2
1000
1001 :
1001
:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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